随笔分类 - C#事件委托
摘要:在C#中使用一个类时,分两个阶段。首先需要定义这个类,即告诉编译器这个类由什么字段和方法组成。然后(除非只使用静态方法)实例化类的一个对象。使用委托时,也需要经过这两个步骤。首先定义要使用的委托,对于委托,定义它就是告诉编译器这种类型代表了那种类型的方法,然后创建该委托的一个或多个实例。 定义委托是从delegate开始的然而它是如何运作的呢。也许弄个鼠标事件会容易理解一些,这里还是拿出书中的例子...
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摘要:Ganesh Nataraj最近写了一篇解释委托与事件的文章,在坊间流传较广,今天翻译成中文与大家共享,如有不妥之处,欢迎留言讨论。 C#中的委托类似于C或C++中的函数指针。程序设计人员可以使用委托将方法的引用压缩到委托对象中,委托对象能被传递给调用该方法引用的代码而无须知道哪个方法将在编译时被调用。与C或C++中的指针不同的是,委托是面向对象的、类型安全的、受保护的。 委托声明时...
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摘要:委托的定义: 委托是一种在对象里保存方法引用的类型,同时也是一种类型安全的函数指针。 委托的优点: 压缩方法的调用。 合理有效地使用委托能提升应用程序的性能。 用于调用匿名方法。 委托的声明: 委托应使用public delegate type_of_delegate delegate_name()的形式来声明。 示例:public delegate int mydelegate(int de...
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摘要:由于.NET框架对消息循环机制进行了很好的封装,开发人员不再需要深入的了解Windows事件/消息实现的具体机制,也无需创建复杂的事件结构体和所谓的消息句柄。我们所要做的无非就是——1、使用重载运算符“+=”注册一个事件;2、编写对于该事件的处理方法。(关于C#2.0中事件处理的相关介绍,请参阅我的文章:C#2.0的泛型代理和事件 :以一当百的快感 ) 如此简单,以至于习惯了Win32编程的伙...
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摘要:如果要在C#中定义一个事件,首先你要创造一个delegate(委派),用他来定义一个你所想使用事件的标签,然后你才能使用event关键字,在这个委派的基础上定义一个事件. 两点需要注意的是:第一,首先你要创造一个委派,第二,根据你所创造的委派来定义一个事件,这才是一个完整的事件定义. 假设我们把书中的Product类进行增强.加入了一个NameChanged事件,此事件只有当Name通过属性渠道被...
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