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2016年11月17日
数据结构学习日记1:实现一个简单的线性表功能(顺序存储方式)
摘要: 数据结构: 一个简单的线性表的实现 学习了数据结构有一段时间了,那是半年前老师课堂上讲的,最后由于一些原因,没能听到最后,前几天在写一些算法的时候,发现自己的数据结构还是太渣了,因此便又拿起了那本很有价值的数据结构的书,重新来啃这本厚厚的书,数据结构在我们编程中是非常的重要的,希望这次的学习能有一个
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posted @ 2016-11-17 00:22 Recho
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2016年11月7日
Unity中EventTrigger的几种使用方式
摘要: 说起EventTrigger事件触发器,它的使用可以说是无处不在,EventTrigger继承了很多的事件接口,这些接口对我们开发是十分有用的。弄懂EventTrigger在以后开发游戏过程中可以说是事半功倍。 这是官方的API中的类, 接下来用不同的方式来看EventTrigger的用法: 1.通
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posted @ 2016-11-07 17:11 Recho
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2016年11月6日
几种常见的移动方式
摘要: 一.通过Character Controller(角色控制器组件) 1.SimpleMove 忽略y轴上的速度,返回值表示是否着地。 2.move 通过外力来移动控制器,并沿着碰撞体滑动,只受限于碰撞,不考虑重力影响。 二.通过动画来移动,需要勾选Apply Root Motion 1.BlendT
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posted @ 2016-11-06 21:25 Recho
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Animator 笔记
摘要: Animator类 1.几个常用的成员函数 (1)SetFloat/GetFloat SetInteger/GetInteger SetBool/GetBool SetTrigger/GetTrigger 等 用来设置相应类型的动画参数 (2)SetIKPosition/SetIKPositionW
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posted @ 2016-11-06 21:24 Recho
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2016年10月29日
实现相机平滑跟随物体移动
摘要: 有时候我们在做第三人称游戏的时候,想让相机平滑的跟随物体移动,下面这些代码就能很快达到这个效果 这里插入一张图便于理解 如果想改变相机的朝向,可以通过直接改变
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posted @ 2016-10-29 00:35 Recho
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2016年10月28日
游戏开发之路小结(二):关于第一人称射击游戏开发实战小结
摘要: 关于第一人称射击的游戏,想起了我玩过的第一款第一人称射击网游,当时很火热的《反恐精英Online》,当时也是玩这个游戏的时候只能说是感觉好玩才去玩,现在再次玩起这种第一人称射击类游戏的时候,可以说多了一个目的,带着欣赏的目的去玩,或者说我更想知道其中的原理,也就是说这个动作或者这种效果是怎么实现的,
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posted @ 2016-10-28 14:26 Recho
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2016年10月22日
游戏开发之路小结(一):关于太空射击游戏开发实战小结
摘要: 学习Unity3d游戏开发已经有一年的时间了,一路上磕磕碰碰,也看过很多游戏开发的书籍,这些书籍确实在我学习游戏开发的路上给了我很大的帮助,让我这个初学者对游戏的开发有了一个初步的认知,慢慢我发现游戏开发是一件比较不容易的事情,可以说游戏开发涉及的面非常的广泛,有时候我真的很佩服那些独立的游戏开发者
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posted @ 2016-10-22 20:53 Recho
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2016年10月20日
游戏开发要涉及的几个方面
摘要: 怎么开始一个游戏项目 (一)首先开始一个游戏项目 明确你游戏的类型,你需要做什么样的一个游戏,比方说是角色扮演,格斗类游戏,策略游戏等;游戏的分类很多(来自百度百科分类),然后需要做出一定的市场调研,确定大致的开发方向,有了方向之后你才能朝着方向努力,有句话说的好,方向有时候往往比努力更加重要。 找
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posted @ 2016-10-20 23:49 Recho
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2016年10月19日
短短几行代码实现让摄像机跟随着物体效果
摘要: 今天逛技术贴的时候发现了一种非常简单的方法实现让摄像机跟随物体运动的效果,仅仅短短几行就能实现,不过想想这种方法还是有很多不足的地方, 就是相机只能跟随着物体移动,不能跟随着物体旋转,后续我会完善让它达到真正跟随的效果,这里先分享下初步的代码部分 未完待续。。。。。。。
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posted @ 2016-10-19 21:43 Recho
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关于移动设备几种屏幕输入方式的小结
摘要: 移动设备和的输入和电脑端的输入有一定的差别,移动设备的输入并没有电脑输入那么灵活,但是移动屏幕的 触屏缺给了我们针对一些事件的处理方式,在此小结了几种常见的移动输入的种类,同时也作为学习的一个进度的一个 小结。 以上便是我此次小结的全部内容,希望以后能不断学习,有一个系统的完善
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posted @ 2016-10-19 21:39 Recho
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