摘要: 设计模式练习:简单工厂模式 抽象基类(也可以用接口等实现):运算的基类 派生类:加减乘除运算 1.加法 2.减法 3.乘法 4.除法 5.等等。。。。 工厂类: 主程序调用: 阅读全文
posted @ 2017-02-20 20:44 Recho 阅读(1810) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 分部类,分部方法,索引的运用虽说不常见,但是有时还是会用到的,还有一些异常的处理, 运行结果: 阅读全文
posted @ 2016-12-19 00:11 Recho 阅读(238) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 枚举的意义,位标志,Flags,实现和比较。数组的分类,主要练习矩形数组和交错数组 运行结果: 阅读全文
posted @ 2016-12-19 00:11 Recho 阅读(1207) 评论(0) 推荐(0)
摘要: dll的编写与引用和一些相关的设置 1.首先新建一个项目,选择window模板下面的类库。 2.然后取一个名字,点击新建 3.我们便可以在项目资源管理器这里看见我们建的类库了,然后新建一个命名空间,在命名空间中新建一个类 4.右键类库名称然后生成一下,然后我们便可以在其他项目中引用这个类库了 5.新 阅读全文
posted @ 2016-12-15 10:17 Recho 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本次主要学习了一下C#中自定义类型的转换,一些转换c#默认是不能够转换的,所以这个时候就需要用户自己来定义需要转换的方式,也就是自定义的类型转换方式,用户自定义类型转换这里实现了两种,一种是显式的转换,一种是隐式的转换,再就是操作符的重载了。 涉及到的关键字主要有:implicit(隐式),expl 阅读全文
posted @ 2016-12-14 13:56 Recho 阅读(2059) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近又重新回过头来学习C#,才发现之前学习的知识有多么的浅显,有些东西还是挺难懂的,但是比较有意思,例如协变,逆变,不变就挺有意思,但是也挺绕,下面是学习过程中写的一些代码,有点乱,就当日记记叙一下。 阅读全文
posted @ 2016-12-04 15:17 Recho 阅读(318) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 栈是数据结构中十分重要的一部分内容,关于栈的应用也十分的广泛,下面是顺序栈的实现,分别用了两种不同的方式,大致都是运用数组这一种线性的结构。 栈的抽象数据类型: ADT 栈(Stack) Data: 1.相同的类型2.相邻元素前驱后继的关系 Operation操作 InitStack(*s);初始化 阅读全文
posted @ 2016-11-30 17:25 Recho 阅读(447) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 众所周知,字幕在电影的放映中十分的重要,特别是像我这样的英语很差的来说,看英文电影,如果没有字幕的话是一件十分痛苦的事情,话不多说,现在进入主题,如何在Unity中实现一个简单的字幕轮播的效果呢。 小二上代码 以上便是所有的代码,Unity的编译器中要设置的东西也并不多,只需要创建一个text便可, 阅读全文
posted @ 2016-11-20 22:17 Recho 阅读(4897) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 数据结构学习日记,此次是用链表来实现一个线性表的功能 以上是自己学习过程中的日记。 阅读全文
posted @ 2016-11-18 18:00 Recho 阅读(367) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 据说著名犹太历史学家 Josephus有过以下的故事:在罗马人占领乔塔帕特后,39 个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,由第1个人开始报数,每报数到第3人该人就必须自杀,然后再由下一个重新报数,直到所 阅读全文
posted @ 2016-11-17 22:10 Recho 阅读(435) 评论(0) 推荐(0)