随笔分类 -  OpenGL ES

Android OpenGL ES 开发教程(20):颜色Color
摘要:OpenGL ES 支持的颜色格式为RGBA模式(红,绿,蓝,透明度)。颜色的定义通常使用Hex格式0xFF00FF 或十进制格式(255,0,255), 在OpenGL 中却是使用0…1之间的浮点数表示。 0为0,1相当于255(0xFF)。我们在Android OpenGL ES 开发教程(19):绘制迷你太阳系 绘制了红太阳,蓝地球,白月亮。使用的是glColor4f 来指定颜色的. 这是使用的Flat Coloring (单色).Flat coloring(单色)是通知OpenGL使用单一的颜色来渲染,OpenGL将一直使用指定的颜色来渲染直到你指定其它的颜色。指定颜色的方法为publ 阅读全文
posted @ 2012-05-31 08:58 springside例子 阅读(458) 评论(0) 推荐(0)