变量

变量

  1. 变量是什么:就是可以变化的量!

  2. Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。

  3. Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。

    type varName [=value] [{,varName[=value]}] ;
    //数据类型变量名 =值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
  4. 注意事项:

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
  • 变量名必须是合法的标识符。
  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
public class demo01 {
    //类变量static
    static double salary = 2500;
    //属性:变量
    //实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0.0
    //布尔值:默认是false
    //除了基本类型,其余的默认值都是nulL;
    String name;
    int age;
    //main方法
    public static void main(String[] args) {
        //局部变量;必须声明和初始化值
        int i=10;
        System.out. println(i);
        //变量类型变量名字 = new Demo08();
        demo01 demo01 = new demo01();
        System. out. println(demo01.age);
        System. out . println(demo01. name);
        //类变量static
        System.out. println(salary);
    }
    //其他方法
    public void add(){
    }
}

 

常量

常量(Constant): 初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。

所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变.

final常量名=值;
final double PI=3.14;

 

常量名一般使用大写字符。

变量的命名规范

  1. 所有变量、方法、类名:见名知义
    类成员变量:首字母小写和驼峰原则: monthSalary
    局部变量:首字母小写和驼峰原则
    常量:大写字母和下划线: MAX_ VALUE
    类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan
    方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()
  2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则: monthSalary
  3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  4. 常量:大写字母和下划线: MAX_ VALUE
  5. 类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan
  6. 方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()

运算法

    1. 算术运算符

      short+bety+long+int–>存在long为long,否则结果为int

      存在double则为double

    2. a++、++a

      int b = a++; //执行完这行代码后, 先给b赋值,再自增
      int c = ++a; 执行完这行代码前, 先自增,再给b赋值
      
      

 

  1. 位运算符

    <<、>>效率极快

  2. 字符串连接符+

    System . out .println("" +a+b);//""先和a拼接,在和b拼接,a+b不进行算术运算
    System . out. println(a+b+"");//a+b先进行算术运算,在和""拼接

 

posted @ 2021-11-13 20:54  学代码的cc  阅读(53)  评论(0)    收藏  举报