继承、重载与多态
继承
继承是C++中的一个重要特性,它可以让我们从一个类的部分成员继承并新建立一个类,
class <派生类名> : <继承方式(public/protected/private)> <基类名>
例如:
//基类
class Animal{
eat();
sleep();
}
//派生类
class Dog : public Animal{
bark(); //此时Dog类就继承了Animal类的eat和sleep两个成员函数
}
- 派生类可以访问基类的所有非私有成员,因此如果不想被派生类访问某些成员,应该在基类中将这部分成员私有。
- 派生类可以继承所有基类的成员函数,但不包括以下几种情况:
-
- 基类的构造函数、析构函数和拷贝构造函数
-
- 基类的重载运算符
-
- 基类的友元函数
继承的分类
当一个类派生自基类,该类的访问修饰符有三种类型: public, protected, private。通常情况下,我们不使用protected和private继承,而是采用public来继承。当不同类型的继承时,其继承情况如下:
- 公有继承:当一个类派生自public基类时,基类的public成员也是派生类的public成员,基类protected成员也是派生类的protected成员,基类的private成员不能直接被派生类访问,但是可以通过基类的public和protected成员来访问。
- 保护继承:当一个类派生自protected的基类时,基类的public和protected成员将成为派生类的protected成员。
- 私有继承:当一个类派生自private的基类时,基类的public和protected成员将成为派生类的private成员
多继承
C++中,一个子类可以有多个父类,即多继承。多继承的格式如下所示,基类之间用逗号隔开:
class <派生类名>:<继承方式1><基类名1>,<继承方式2><基类名2>,...
{
<派生类体>
}
运算符重载
C++内大部分运算符都可以被重载,其为一种特殊的函数,函数名为operator后紧跟被重载的运算符,例如对A类重载加号运算符:
A operator+(const A&); //可以用this指针节省一个加运算过程中调用的输入
完整实例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
double getVolume(void){
return length*breadth*height;
}
void setSize(double l, double b, double h){
length = l;
breadth = b;
height = h;
}
// 重载 + 运算符,用于把两个BoX对象相加
Box operator+(const Box& b){
Box box;
box.length = this->length + b.length;
box.breadth = this->breadth + b.breadth;
box.height = this->height + b.height
return box;
}
private:
double length;
double breadth;
double height;
}
int main(){
Box box1, box2, box3;
box1.setSize(5.0, 6.0, 7.0);
box2.setSize(1.0, 2.0, 3.0);
box3 = box1 + box2;
return 0;
}
注意事项:
- 运算符重载不可以改变语法结构
- 运算符重载不可以改变操作数的个数
- 运算符重载不可以改变优先级
- 运算符重载不可以改变结合性
可重载的运算符:
- 双目算术运算符:+, -, *, /**
- 关系运算符: ==, !=, >=, <=, >, <
- 逻辑运算符: ||, &&, !
- 单目运算符: +(正), -(负), *(指针), &(取地址)
- 自增自减运算符: ++, --
- 位运算符: |, &, ~(按位取反), ^(按位异或), <<, >>
- 赋值运算符: =, +=, -=, *= , /=, %=, &=, |=, ^=, <<=, >>=
- 空间申请与释放:new, delete, new[], delete[]
- 其他运算符: ()(函数调用), ->(成员访问), ,(逗号), [](下标)
不可重载运算符:
- 成员访问运算符:.
- 成员指针访问运算符: .* , -> *
- 域运算符: ::
- 长度运算符:sizeof
- 条件运算符:?
- 预处理运算符:#
C++的多态
C++的多态按字面意思理解就是多种形态。当类之间存在层次结构,并且类之间是通过继承关联时,就会用到多态。C++的多态意味着在调用成员函数是,会根据调用函数的对象的类型不同执行不同的函数。简而言之就是“一种接口,多种方法”。 C++运行时的多态性是通过虚函数实现的。 即虚函数允许子类重新定义成员函数,而子类重新定义父类的做法成为覆盖(Override)。
程序实例如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class Shape{
protected:
int width, height;
public:
Shape(int a=0, int b=0){
width = a;
height = b;
}
virtual int area(){
cout << "Parent class area:" << endl;
return 0;
}
};
class Rectangle: public Shape{
public:
Rectangle(int a=0, int b=0):Shape(a, b){ }
int area(){
cout << "Rectangle class area:" << endl;
return (width*height);
}
};
class Triangle: public Shape{
public:
Triangle(int a=0, int b=0):Shape(a, b){ }
int area(){
cout << "Triangle class area" << endl;
return (width*height/2);
}
};
int main(){
Shape *shape;
Retctangle rec(10, 7);
Triangle tri(10, 5);
//存储矩形的地址
shape = &rec;
shape->area();
//存储三角形的地址
shape = &tri;
shape->area();
return 0;
}
纯虚函数
纯虚函数的函数定义部分采用= 0代替,=0 告诉编译器,函数没有主体,上面的虚函数是纯虚函数。 纯虚函数的实例如下:
class Shape {
protected:
int width, height;
public:
Shape( int a=0, int b=0)
{
width = a;
height = b;
}
// pure virtual function
virtual int area() = 0;
};
多态总结
C++的多态继承基函数的成员虚函数,一定是依赖于虚函数,如果基类中没有将被继承的成员函数声明为virtual,那么同名函数在被继承的过程中,派生类的同名成员函数会直接被基成员的同名成员函数覆盖!
部分内容引用自https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-overloading.html