随笔分类 - U3D杂七杂八
摘要:1.direct lighting 没有反射光,直射光照不到的地方完全黑暗。 2.全局光照引入了indirect lighting 3.为提高性能同时保留高质量画面需要baking 全局光照到lighting map中 4.自发光材质想要bake出来,需要在材质选项里把realtime改成baked
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摘要:最新的post processing stack v2版本(2021/4/14) 使用流程: 1.新建物体命名为PPVHandler,layer指定为effect01,挂载post processing volume组件,勾选global可始终显示效果 2.camera添加post processi
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摘要:unity给你写好的srp 两种预先设置好的render pipeline: HDRP: high difinition render pipeline URP(LWRP):universal render pipeline 两种render pipeline 对画面的影响:
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摘要:一:AssetBundle使用流程: 1.给指定资源设置assetbundle属性 2.构建assetbundle包(打ab包),也可以用ab浏览工具打包 BuildPipeline.BuildAssetBundles(目录,BuildAssetBundleOptions,BuildTarget);
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