随笔分类 -  设计模式&Unity

摘要:该如何写下自己的第一行代码,之前就在网上看到一篇被转载多次以至于都不知道原著是谁的BLOG。我觉得他写的很好。看完后自己总结下: 我们为什么学习设计模式,因为这些模板是遵循了了OO的6个设计原则,并且在实际项目经过了检验。可以拿来套在其他OO的程序上。所以在学习设计模式之前要追溯到OO的6个设计原则 阅读全文
posted @ 2020-09-26 17:17 丝袜骑士 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我们用RTS游戏举例套用这个模式: 假如策划把建造单位分为: 军营(MeleeUnitCreator)可以生产近战单位(MeleeUnit类),近战单位有低级士兵(LowLevelSoldier),中级士兵(NormalLevelSoldier),高级士兵(HighLevelSoldier) 神机营 阅读全文
posted @ 2020-09-23 23:24 丝袜骑士 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)
摘要:结构图如上: 我用RTS游戏里的例子来套用下这个结构:假如现在要开发一款二战题材及时对战游戏,游戏里包括美国和日本两个势力,游戏开始:选择美国势力的玩家在地图上建造了一个兵工厂(UsaFactory类)用来生产美军攻击单位例如坦克(UsaTank类),美军战斗机(UsaPlane),选择日本势力的玩 阅读全文
posted @ 2020-09-23 21:14 丝袜骑士 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)