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向南没有雪
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2020年3月
【DirectX 11学习笔记】世界矩阵的理解-运动合成
摘要: 最近在看龙书,写一下自己的学习理解,主要是物体运动的合成。 物体于局部坐标系内构建,每个物体拥有自己的局部坐标系以及相应的顶点矩阵A,并通过世界矩阵变换到唯一的世界坐标系。 物体在某时刻发生了位移和旋转,以小车运动举个例子,车在 dt 时间内沿着朝向 r 产生了位移 s ,并改变了朝向,旋转了 θ
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posted @ 2020-03-06 20:38 向南没有雪
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