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07 2025 档案
游戏超高效网络/本地序列化,在C#/Unity中使用FlatBuffer,1万+小对象序列化仅140ms,0额外gc
摘要:笔者:心绪Source 未经许可,严禁转载 首先附上谷歌提供的序列化/反序列化对比图 笔者在开始使用时踩到了不少坑,并对原项目支持了Span带来更高效率的序列化 首先我们要下载Flatc.exe,此程序用于将.fbs文件解析为我们.cs文件供C#项目使用 https://github.com/goo
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posted @
2025-07-08 01:21
心绪source
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