OpenGL - Shadow Map

1. 将视点移至光照位置

2. 启动FBO以及关联的texture

3. 渲染模型到FBO,以形成阴影纹理

4. 切换到默认FBO, 读取阴影纹理最终形成阴影

posted @ 2013-03-19 12:50  sourcedigger  阅读(121)  评论(0编辑  收藏  举报