摘要:
参加了一个如何画好架构图的培训,总结下来有一下几点: 1.设计也死 2.做正确的架构,正确清晰的表达架构,将架构正确应用到系统 3.Rup 4+1 视图:逻辑视图、进程视图、实现视图、用例视图 4.逻辑视图里包含功能视图主要用于和领导交互 5.活动图展现具体业务逻辑,适合多角色协作的具体业务也叫泳道图 6.序列图和协作图用于沟通需求和类设计 7.数据库设计要做到第三范式 8.软件架构的驱动因素:软件功能、非功能需求、其它约束 9.画软件架构步骤: a 功能视图、用例图 b 组件图、部署图 c 软件架构概要因素:操作系统、数据库、浏览器、构件、语言 阅读全文
摘要:
系统架构图属于系统设计阶段,系统架构图只是这个阶段一个产物,要正确的、合理的画系统架构图需要全面的理解用户需求以及业务流程,当理解了这些东西后,剩下的就是如何进行表达了,一般而言,可以参照RUP的用例驱动来进行逻辑架构,开发架构等设计工作,你的系统架构图可以反应在各个视图里面,我估计你所说的系统架构图是属于逻辑架构里面,比如分多少层,每层分多少模块等。 至于,绘制的工具,有很多很多。可以选择微软的visio,或者EA,rose,power designer等UML建模工具,当然,你甚至可以用PPT,Word来绘制。 当然,系统架构不是一日之功,需长期努力,跟经验和技术都有很大关系。 阅读全文
摘要:
构件技术是指通过组装一系列可复用的软件构件来构造软件系统的软件技术.通过运用构件技术,开发人员可以有效的进行软件复用,减少重复开发,缩短软件的开发时间,降低软件的开发成本。 构件技术-历史渊源 1968年NATO软件工程会议,Mcllroy在提交会议的论文《大量生产的软件构件》中,提出了“软件组装生产线”的思想。从那以后,采用构件技术实现软件复用,采用“搭积木”的方式生产软件,成为软件开发人员长期的梦想。软件复用是指重复使用“为了复用目的而设计的软件”的过程。就软件开发而言,软件复用包括:早期的函数复用、面向对象言语中的类的复用,以及互联网时代的完整软件体系的构件复用。 有效的软件复用 阅读全文