Structure 各种数据结构
//1.set集合:纯粹的容器;无需存储,就是一个容器
Array/ArrayList/List/LinkedList/Queue/Stack/HastSet/SortedSet/Hashtable/SortedList/Dictionary/SortedDictionary
IEnumerable、ICollection、IList、IQueryable
Array
{
//Array:数组 在内存上连续分配的,而且元素类型是一样的
//可以坐标访问 读取快(因为有索引)--增删慢, 长度不变,定长
Console.WriteLine("***************Array******************");
int[] intArray = new int[3];
intArray[0] = 123;
string[] stringArray = new string[] { "123", "234" };//Array
foreach (var item in stringArray)
{
}
for (int i = 0; i < intArray.Length; i++)
{
Console.WriteLine(intArray[i]);
}
}
//ArrayList:以前的开发中使用的比较多 不定长的,连续分配的;
//元素没有类型限制,任何元素都是当成object处理,如果是值类型,会有装箱操作
//读取快--增删慢
Console.WriteLine("***************ArrayList******************");
ArrayList arrayList = new ArrayList();
arrayList.Add("Richard");
arrayList.Add("Is");
arrayList.Add(32);//add增加长度
// arrayList[4] = 26;//索引复制,不会增加长度
//删除数据
//arrayList.RemoveAt(4);
var value = arrayList[2];
arrayList.RemoveAt(0);
arrayList.Remove("Richard");
foreach (var item in arrayList)
{
}
for (int i = 0; i < arrayList.Count; i++)
{
Console.WriteLine(arrayList[i]);
}
//2.线型结构:一对一
List:也是Array,在存储的时候;内存上都是连续摆放;不定长;泛型,保证类型安全,避免装箱拆箱; 性能也是比Arraylist要高 可用索引访问
//读取快--增删慢
Console.WriteLine("***************List<T>******************");
List<int> intList = new List<int>() { 1, 2, 3, 4 };
intList.Add(123);
intList.Add(123);
//intList.Add("123");
//intList[0] = 123;
List<string> stringList = new List<string>();
//stringList[0] = "123";//异常的
foreach (var item in intList)
{
}
for (int i = 0; i < intList.Count; i++)
{
Console.WriteLine(intList[i]);
}
以上都可以用 索引访问 都为数组
//LinkedList:泛型的特点;链表,元素不连续分配,每个元素都有记录前后节点 不能用索引访问
非连续摆放,存储数据+地址,找数据的话就只能顺序查找,读取慢;增删快,
#region 链表
{
//节点值可以重复
//能不能索引访问?不能,
//1.查询元素就只能遍历 查找不方便--查询慢
//2.增删 就比较方便--增删快
Console.WriteLine("***************LinkedList<T>******************");
LinkedList<int> linkedList = new LinkedList<int>();
//linkedList[3] //不能索引访问--不是数组
linkedList.AddFirst(123);//在最前面添加
linkedList.AddLast(456); //在最后添加
bool isContain = linkedList.Contains(123);
LinkedListNode<int> node123 = linkedList.Find(123); //元素123的位置 从头查找
linkedList.AddBefore(node123, 123);
linkedList.AddBefore(node123, 123);
linkedList.AddAfter(node123, 9);
linkedList.Remove(456);
linkedList.Remove(node123);
linkedList.RemoveFirst();
linkedList.RemoveLast();
linkedList.Clear();
}
//集合:hash分布,元素间没关系,动态增加容量 去重--如果是同一个引用,就可以去掉重复;
//应用场景:抖音发布的作品点赞!统计用户IP;IP投票
//提供了一些计算:交叉并补--二次好友/间接关注/粉丝合集
//应用场景:donkey:Seven 系统可能推荐一些可能认识的人:找出Seven好友列表:找出donkey这个同学的好友列表:求差集;---是donkey的好友,但是不是Seven好友。系统就给Seven推荐:可能认识的人;
Console.WriteLine("***************HashSet<string>******************");
HashSet<string> hashSet = new HashSet<string>();
hashSet.Add("123");
hashSet.Add("689");
hashSet.Add("456");
string s1 = "12345";
hashSet.Add(s1);
string s2 = "12345";
hashSet.Add(s2);
string s3 = "12345";
hashSet.Add(s3);
//hashSet[0];
foreach (var item in hashSet)
{
Console.WriteLine(item);
}
Console.WriteLine(hashSet.Count);
Console.WriteLine(hashSet.Contains("12345"));
{
HashSet<string> hashSet1 = new HashSet<string>();
hashSet1.Add("123");
hashSet1.Add("689");
hashSet1.Add("789");
hashSet1.Add("12435");
hashSet1.Add("12435");
hashSet1.Add("12435");
hashSet1.SymmetricExceptWith(hashSet);//补
hashSet1.UnionWith(hashSet);//并
hashSet1.ExceptWith(hashSet);//差
hashSet1.IntersectWith(hashSet);//交
}
hashSet.ToList();
hashSet.Clear();
HashSet<People> peoples = new HashSet<People>();
People people = new People()
{
Id = 123,
Name = "小菜"
};
People people1 = new People()
{
Id = 123,
Name = "小菜"
};
peoples.Add(people);
peoples.Add(people1);
peoples.Add(people1);
//排序的集合:去重 而且排序
//统计排名--每统计一个就丢进去集合
Console.WriteLine("***************SortedSet<string>******************");
SortedSet<string> sortedSet = new SortedSet<string>();
//IComparer<T> comparer 自定义对象要排序,就用这个指定
sortedSet.Add("123");
sortedSet.Add("689");
sortedSet.Add("456");
sortedSet.Add("12435");
sortedSet.Add("12435");
sortedSet.Add("12435");
foreach (var item in sortedSet)
{
Console.WriteLine(item);
}
Console.WriteLine(sortedSet.Count);
Console.WriteLine(sortedSet.Contains("12345"));
{
SortedSet<string> sortedSet1 = new SortedSet<string>();
sortedSet1.Add("123");
sortedSet1.Add("689");
sortedSet1.Add("456");
sortedSet1.Add("12435");
sortedSet1.Add("12435");
sortedSet1.Add("12435");
sortedSet1.SymmetricExceptWith(sortedSet);//补
sortedSet1.UnionWith(sortedSet);//并
sortedSet1.ExceptWith(sortedSet);//差
sortedSet1.IntersectWith(sortedSet);//交
}
sortedSet.ToList();
sortedSet.Clear();
key-value, 查询快,也增删快
一段连续有限空间放value(开辟的空间比用到的多,hash是用空间换性能),基于key散列计算得到地址索引,这样读取快
增删也快,删除时也是计算位置,增加也不影响别人
因为key 是最终生成了索引的;如果数量过多,散列计算后,肯定会出现不同的key计算出的索引只是同一个
肯定会出现2个key(散列冲突),散列结果一致,可以让第二次的+1,
可能会造成效率的降低,尤其是数据量大的情况下,以前测试过dictionary在3w条左右性能就开始下降的厉害
Hashtable table = new Hashtable();
table.Add("123", "456");
//table.Add("123", "456");//key相同 会报错
table[234] = 456;
table[234] = 567;
table[32] = 4562;
table[1] = 456;
table["Seven"] = 456;
foreach (DictionaryEntry objDE in table)
{
Console.WriteLine(objDE.Key.ToString());
Console.WriteLine(objDE.Value.ToString());
}
//线程安全
Hashtable.Synchronized(table);//只有一个线程
Dictionary<int, string> dic = new Dictionary<int, string>();
dic.Add(1, "HaHa");
dic.Add(5, "HoHo");
dic.Add(3, "HeHe");
dic.Add(2, "HiHi");
dic.Add(4, "HuHu1");
dic[4] = "HuHu";
//dic.Add(4, "HuHu");
foreach (var item in dic)
{
Console.WriteLine($"Key:{item.Key}, Value:{item.Value}");
}
SortedDictionary<int, string> dic = new SortedDictionary<int, string>();
dic.Add(1, "HaHa");
dic.Add(5, "HoHo");
dic.Add(3, "HeHe");
dic.Add(2, "HiHi");
dic.Add(4, "HuHu1");
dic[4] = "HuHu";
//dic.Add(4, "HuHu");
foreach (var item in dic)
{
Console.WriteLine($"Key:{item.Key}, Value:{item.Value}");
}
继承了IList 为数组,,, 继承IEnumberable为集合 都可以foreach for
//数组和List<> 循环获取数据的时候,操作不一样; 还有其他的很多数据结构类型,循环获取数据的时候,都都有各自的不同;
提供一个统一的访问方式 :迭代器模式 IEnumerable中的IEnumerator 实现:IEnumerable接口就需要实现一个GetIEnumerator方法;这个方法返回的是一个Enumerator---迭代器;就是这个迭代器,提供了一统一对线型结构数据的一种访问方式;
public IEnumerable<int> Power()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
yield return this.Get(i);
Console.WriteLine("yield这里再来一次"); //每次有结果就返回
//yield return this.Get(i) + 1;
}
}
public IEnumerable<int> Common()
{
List<int> intList = new List<int>();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
intList.Add(this.Get(i));
Console.WriteLine("集合这里再来一次");// 全部找出来以后才返回
}
return intList;
}
//3.树形结构:表达式目录树(二叉树)、菜单结构:一对多
//4.图状结构(网状结构):拓扑图、网状结构(地图开发,用的上)
//ConcurrentQueue 线程安全版本的Queue
//ConcurrentStack线程安全版本的Stack
//ConcurrentBag线程安全的对象集合
//ConcurrentDictionary线程安全的Dictionary
//BlockingCollection
浙公网安备 33010602011771号