1.ClassLoader是JVM实现的一部分,包括bootstrap classloader(启动类加载器)。ClassLoader在JVM运行的时候加载JAVA核心的API,以满足Java程序最基本的需求,其中就包括用户定义的ClassLoader,这里所谓的用户定义,是指通过Java程序实现的两个ClassLoader:一个是ExtClassLoader,它的作用是用来加载Java的扩展API,也就是/lib/ext中的类;第二个是AppClassLoader,它是用来加载用户机器上CLASSPATH设置目录中的Class的,通常在没有指定ClassLoader的情况下,程序员自定义的类
posted @ 2014-04-02 00:23 Sorouyun 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.broadcast receivers can be either declared in the manifest or created dynamically in code (asBroadcastReceiver objects) and registered with the system by callingregisterReceiver().2.Building an Intent-Component name:When starting a Service, you shouldalways specify the component name. Otherwise, y 阅读全文
posted @ 2014-03-10 13:54 Sorouyun 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)
摘要: From:《OpenGL编程指南》1.OpenGL把点、直线、多边形和位图作为基本的图元。2.几何图元包括点、直线、多边形等,它们是通过顶点(vertex)指定的。3.把物体的数学描述以及与物体相关的颜色信息转换为屏幕上的像素。这个过程叫做光栅化(rasterization)。4.模型(model)是根据几何图元创建的,也称为物体(object)。5.渲染(rendering)是计算机根据模型创建图像的过程。6.最终完成了渲染的图像是由在屏幕上绘制的像素组成的。在内存中,和像素有关的信息(例如像素的颜色)组织成位平面(bitplane)的形式,位平面是一块内存区域,保存了屏幕上每个像素的1个位 阅读全文
posted @ 2012-08-26 15:16 Sorouyun 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)
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