安装
npm install three@0.137.5
开发
项目使用了Vue3开发,页面模版
<template> <div class="container" ref="container"></div> </template>
下面我们初始化一个场景和相机,并且添加一个简单的几何图形,然后渲染到DIV容器中
const containerW = containerDom.value.clientWidth;
const containerH = containerDom.value.clientHeight;
// 1. 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 2. 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, containerW / containerH, 0.1, 1000);
// 3. 设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 10);
// 4. 相机添加到场景
scene.add(camera);
// 1. 创建几何体
const cubeGeometery = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 2. 创建材质
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
// 3. 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometery, cubeMaterial);
// 4. 将几何体添加到场景
scene.add(cube);
// 1. 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 2. 设置渲染的尺寸和大小
renderer.setSize(containerW, containerH);
// 3. 将webgl渲染的canvas内容添加到dom中
containerDom.value.append(renderer.domElement);
// 4. 使用渲染器将相机和场景渲染进来
renderer.render(scene, camera);
至此使用threejs开发第一个入门级别的场景
核心
场景,相机,几何物体,渲染器
轨道控制器
使用控制器查看3D物体
引入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
代码改动
// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 鼠标移动控制器需要重新渲染页面,才能实现观看3D集合物体
function render() {
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
render();
坐标辅助器
我们给场景添加坐标辅助器更好的开发
红色X轴,绿色Y轴,蓝色Z轴
// 添加坐标辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
// 辅助器添加到场景中
scene.add(axesHelper);
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