Java NIO

目录

1   NIO概述

  1.1  Channel和Buffer

  1.2   Selector

2   NIO核心API

  2.1   Channel   通道

  2.2   Buffer   缓冲区(基本用法,capacity,position,limit,构造方法,读写数据,rewind(),clear(),compact(),mark(),reset(),Buffer对象比较)

  2.3   Buffer的 Scatter/Gather

  2.4   Channel间的数据传输(transferFrom()   transferTo())

  2.5   Selector(创建,注册Channel,SelectionKey,Selector选择Channel,WakeUp(),close())

3   IO与NIO区别

  3.1   面向流VS面向缓冲区

  3.2   阻塞VS非阻塞

  3.3   底层实现的区别

 

NIO概述

NIO即New IO/Non-Blocking IO,JDK1.4中引入。NIO和IO有相同的作用和目的,但实现方式不同,NIO主要用到的是块,所以NIO的效率要比IO高很多

Java API中提供了两套NIO,一套是针对标准输入输出NIO,另一套就是网络编程NIO

Java NIO 由以下几个核心部分组成

  • Channels
  • Buffers
  • Selectors

虽然Java NIO 中除此之外还有很多类和组件,但Channel,Buffer 和 Selector 构成了核心的API其它组件,如Pipe和FileLock,只不过是与三个核心组件共同使用的工具类

Channel和Buffer

基本上,所有的 IO 在NIO 中都从一个Channel 开始Channel 有点像流 数据可以从Channel读到Buffer中,也可以从Buffer 写到Channel

Channel和Buffer有好几种类型。下面是JAVA NIO中的一些主要Channel的实现,这些Channel涵盖了UDP 和 TCP 网络IO,以及文件IO

  • FileChannel
  • DatagramChannel
  • SocketChannel
  • ServerSocketChannel

这些类一起的有一些有趣的接口,但为简单起见,我尽量在概述中不提到它们

以下是Java NIO里关键的Buffer实现,这些Buffer覆盖了你能通过IO发送的基本数据类型byte, short, int, long, float, double 和 char

  • ByteBuffer
  • CharBuffer
  • DoubleBuffer
  • FloatBuffer
  • IntBuffer
  • LongBuffer
  • ShortBuffer

Java NIO 还有个 MappedByteBuffer,用于表示内存映射文件

Selector

Selector允许单线程处理多个 Channel。如果你的应用打开了多个连接(通道),但每个连接的流量都很低,使用Selector就会很方便。例如,在一个聊天服务器中

这是在一个单线程中使用一个Selector处理3个Channel的图示

使用Selector,得向Selector注册Channel,然后调用它的select()方法。这个方法会一直阻塞到某个注册的通道有事件就绪。一旦这个方法返回线程就可以处理这些事件,事件的例子有如新连接进来,数据接收等

事件名 对应值
服务端接收客户端连接事件 SelectionKey.OP_ACCEPT(16)
客户端连接服务端事件 SelectionKey.OP_CONNECT(8)
读事件 SelectionKey.OP_READ(1)
写事件 SelectionKey.OP_WRITE(4)

NIO核心API

Channel   通道

Java NIO的通道类似流,但又有些不同

  • 通道是双向的,既可以从通道中读取数据,又可以写数据到通道。但流的读写通常是单向
  • 通道可以异步地读写
  • 通道中的数据总是先读到一个Buffer总是从一个Buffer中写入

 

FileChannel 从文件读写数据

DatagramChannel 能通过UDP读写网络中的数据

SocketChannel 能通过TCP读写网络中的数据

ServerSocketChannel可以监听TCP连接,像Web服务器那样。对每一个新进来的连接都会创建一个SocketChannel

 

Buffer   缓冲区

Buffer用于和Channel进行交互。如你所知,数据是从Channel读入Buffer,从Buffer写入到Channel中的

Buffer本质上一块可写入数据,然后以从中读取数据的内存。这块内存被包装成NIO Buffer对象,并提供了一组方法,用来方便的访问该块内存

基本用法

使用Buffer读写数据一般遵循以下个步骤

  1. 入数据到Buffer
  2. 调用flip()方法
  3. 从Buffer中读取数据
  4. 调用clear()方法或者compact()方法

向buffer写入数据buffer会记录写了多少数据。一旦要读取数据,需要通过flip()方法将Buffer从写模式切换到读模式。在读模式下,可以读取之前写入到buffer的所有数据

一旦读完了所有的数据,就需要清空缓冲区让它可再次被写入。有两种方式清空缓冲区:调用clear()或compact()方法。clear()方法会清空整个缓冲区compact()方法只会清除已经读过的数据,任何未读的数据都被移到缓冲区的起始处新写入的数据放到缓冲区未读数据的后面

Buffer的capacity,position和limit

缓冲区本质上是一块可以写入数据,然后可以从中读取数据的内存。这块内存被包装成NIO Buffer对象,并提供了一组方法,用来方便的访问该块内存

为了理解Buffer的工作原理,需要熟悉它的三个属性

  • capacity
  • position
  • limit

position和limit含义取决于Buffer处在读模式还是写模式不管Buffer处在什么模式capacity含义总是一样

关于capacity,position和limit在读写模式中的说明

capacity

作为一个内存块,Buffer有一个固定的大小值,也叫“capacity”。你只能往里写capacity个byte、long,char等类型。一旦Buffer满了,需要将其清空(通过读数据或者清除数据才能继续往里写数据

position

当你写数据到Buffer中时,position表示当前位置初始position值为0。当一个byte、long等数据写到Buffer后position向后移动到下一个可插入数据的Buffer单元。position最大可为capacity-1

数据时,也是从某个特定位置读。当将Buffer从写模式切换到读模式position会被重置为0. 当从Buffer的position处读数据时position向后移动到下一个可读的位置

limit

写模式下,Buffer的limit表示最多能往Buffer里写多少数据写模式下limit等于Buffer的capacity

切换Buffer到读模式时, limit表示最多能读到多少数据。因此,当切换Buffer到读模式时,limit被设置成写模式下的position值。换句话说,你能读到之前写入的所有数据(limit被设置成已写数据的数量,这个值在写模式下就是position

Buffer构造方法

想获得一个Buffer对象首先要进行分配。 每一个Buffer类都有一个allocate方法。下面是一个分配48字节capacity的ByteBuffer的例子。

1 ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);

这是分配一个可存储1024字符的CharBuffer:

1 CharBuffer buf = CharBuffer.allocate(1024);

向Buffer中写数据

写数据到Buffer有种方式:

  • Channel写到Buffer
  • 通过Buffer的put()方法写到Buffer里

从Channel写到Buffer的例子

1 int bytesRead = inChannel.read(buf); //read into buffer.

通过put方法写Buffer的例子

1 buf.put(127);

put方法有很多版本,允许你以不同的方式把数据写入到Buffer中。例如, 写到一个指定的位置,或者把一个字节数组写入到Buffer。 更多Buffer实现的细节参考JavaDoc

flip()方法

flip方法将Buffer从写模式切换到读模式。调用flip()方法会将position设回0,并将limit设置成之前position的值(写模式下,当前buffer已经存在数据的长度)

换句话说,position现在用于标记读的位置,limit表示之前写进了多少个byte、char等 —— 现在能读取多少个byte、char等

从Buffer中读取数据

从Buffer中读取数据有种方式:

  1. Buffer读取数据到Channel
  2. 使用get()方法从Buffer中读取数据

从Buffer读取数据到Channel的例子

1 //read from buffer into channel.
2 int bytesWritten = inChannel.write(buf);

使用get()方法从Buffer中读取数据的例子

1 byte aByte = buf.get();

get方法有很多版本,允许你以不同的方式从Buffer中读取数据。例如,从指定position读取,或者从Buffer中读取数据到字节数组

rewind()方法

Buffer.rewind()将position设回0,所以可以重读Buffer中的所有数据limit保持不变,仍然表示能从Buffer中读取多少个元素(byte、char等)

clear()与compact()方法

一旦读完Buffer中的数据,需要让Buffer准备好再次被写入。可以通过clear()或compact()方法来完成

如果调用的是clear()方法,position将被设回0limit设置成 capacity的值。换句话说,Buffer 被清空了。Buffer中的数据并未清除,只是这些标记告诉我们可以从哪里开始往Buffer里写数据

如果Buffer中有一些未读的数据,调用clear()方法,数据将“被遗忘”,意味着不再有任何标记会告诉你哪些数据被读过,哪些还没有

如果Buffer中仍有未读的数据,且后续还需要这些数据,但是此时想要先写些数据,那么使用compact()方法

compact()方法将所有未读的数据拷贝到Buffer起始处。然后将position设到最后一个未读元素后面limit属性依然像clear()方法一样设置成capacity。现在Buffer准备好写数据了,但是不会覆盖未读的数据

mark()与reset()方法

通过调用Buffer.mark()方法,可以标记Buffer中的一个特定position。之后可以通过调用Buffer.reset()方法恢复到这个position。例如:

1 buffer.mark();
2 //call buffer.get() a couple of times, e.g. during parsing.
3 buffer.reset();  //set position back to mark.

equals()与compareTo()方法

可以使用equals()和compareTo()方法比较两个Buffer

equals()

当满足下列条件时,表示两个Buffer相等

  1. 相同类型(byte、char、int等)。
  2. Buffer中剩余的byte、char等的个数相等
  3. Buffer中所有剩余的byte、char等值都相同

equals只是比较Buffer的一部分不是每一个在它里面的元素都比较。实际上,它只比较Buffer中的剩余元素

compareTo()

compareTo()方法比较两个Buffer的剩余元素(byte、char等), 如果满足下列条件,则认为一个Buffer“小于”另一个Buffer:

  1. 第一个不相等的元素小于另一个Buffer中对应的元素 
  2. 所有元素都相等,但第一个Buffer比另一个先耗尽(第一个Buffer的元素个数比另一个)    

剩余元素是从 position到limit之间的元素

 

 

Buffer的 Scatter/Gather

Java NIO支持scatter/gather,scatter/gather用于描述从Channel中读取或者写入到Channel的操作
分散(scatter)从Channel中读取是指在读操作时将读取的数据写入到多个buffer
聚集(gather)写入Channel是指在写操作时将多个buffer的数据写入同一个Channel

scatter / gather经常用于需要将传输的数据分开处理的场合,例如传输一个由消息头和消息体组成的消息,你可能会将消息体和消息头分散到不同的buffer中,这样你可以方便的处理消息头和消息体

Scattering Reads

Scattering Reads是指数据从一个channel读取到多个buffer中。如下图描述

Java NIO: Scattering Read
1 ByteBuffer header = ByteBuffer.allocate(128);
2 ByteBuffer body   = ByteBuffer.allocate(1024);
3 ByteBuffer[] bufferArray = { header, body };
4 channel.read(bufferArray);

注意buffer首先被插入到数组,然后再将数组作为channel.read() 的参数read()方法按照buffer在数组中的顺序从channel中读取的数据写入到buffer,当一个buffer被写满后,channel紧接着向另一个buffer中写

Scattering Reads在移动到下一个buffer前必须填满当前的buffer,这也意味着它不适用于动态消息(消息大小不固定)。换句话说,如果存在消息头和消息体,消息头必须完成填充(例如 128byte),Scattering Reads才能正常工作

Gathering Writes

Gathering Writes是指数据从多个buffer写入到同一个channel。如下图描述

Java NIO: Gathering Write

 

 
1 ByteBuffer header = ByteBuffer.allocate(128);
2 ByteBuffer body   = ByteBuffer.allocate(1024);
3 //write data into buffers
4 ByteBuffer[] bufferArray = { header, body };
5 channel.write(bufferArray);

数组是write()方法的入参,write()方法会按照buffer在数组中的顺序将数据写入到channel,注意只有position和limit之间的数据才会被写入。因此,如果一个buffer的容量为128byte,但是仅仅包含58byte的数据,那么这58byte的数据将被写入到channel中。因此与Scattering Reads相反,Gathering Writes能较好的处理动态消息

 

Channel间的数据传输

Java NIO中,如果两个通道有一个是FileChannel,那你可以直接将数据从一个channel传输到另外一个channel

transferFrom()       其它Channel到FileChannel

FileChannel的transferFrom()方法可以将数据从源通道传输到FileChannel中

01 RandomAccessFile fromFile = new RandomAccessFile("fromFile.txt""rw");
02 FileChannel      fromChannel = fromFile.getChannel();
03 RandomAccessFile toFile = new RandomAccessFile("toFile.txt""rw");
04 FileChannel      toChannel = toFile.getChannel();
05 long position = 0;
06 long count = fromChannel.size();
07 toChannel.transferFrom(position, count, fromChannel);

position表示从position处开始向目标文件写入数据count表示最多传输的字节数。如果源通道的剩余空间小于 count 个字节,则实际传输的字节数要小于请求的字节数
此外要注意,在SoketChannel的实现中,SocketChannel只会传输此刻准备好的数据可能不足count字节)。因此,SocketChannel可能不会将请求的所有数据(count个字节)全部传输到FileChannel中

transferTo()      FileChannel到其他Channel

transferTo()方法将数据从FileChannel传输到其他的channel中

01 RandomAccessFile fromFile = new RandomAccessFile("fromFile.txt""rw");
02 FileChannel      fromChannel = fromFile.getChannel();
03 RandomAccessFile toFile = new RandomAccessFile("toFile.txt""rw");
04 FileChannel      toChannel = toFile.getChannel();
05 long position = 0;
06 long count = fromChannel.size();
07 fromChannel.transferTo(position, count, toChannel);

transferTo()和transferFrom()特别相似,除了调用方法的FileChannel对象不一样外,其他的都一样
上面所说的关于SocketChannel问题在transferTo()方法中同样存在。SocketChannel会一直传输数据直到目标buffer被填满

 

Selector

Java NIO中能够检测一到多个NIO通道,并能够知晓通道是否为诸如读写事件做好准备的组件。这样,一个单独的线程可以管理多个channel,从而管理多个网络连接

为什么使用Selector

仅用单个线程处理多个Channel的好处是,只需要更少的线程来处理通道。事实上,可以只用一个线程处理所有的通道。对于操作系统来说,线程之间上下文切换的开销很大,而且每个线程都要占用系统的一些资源(如内存)。因此,使用的线程越少越好

单线程使用一个Selector处理3个channel

Selector的创建

通过调用Selector.open()方法创建一个Selector

1 Selector selector = Selector.open();

向Selector注册通道

为了将Channel和Selector配合使用,必须将channel注册到selector上。通过Channel.register()方法来实现

1 channel.configureBlocking(false);
2 SelectionKey key = channel.register(selector,Selectionkey.OP_READ);

与Selector一起使用时Channel必须处于非阻塞模式下。这意味着不能将FileChannel与Selector一起使用,因为FileChannel不能切换到非阻塞模式。而套接字通道都可以

注意register()方法的第二个参数。这是一个“interest集合”,意思是在通过Selector监听Channel时对什么事件感兴趣。可以监听四种不同类型的事件

  1. Connect
  2. Accept
  3. Read
  4. Write

通道触发了一个事件意思是该事件已经就绪。所以,某个channel成功连接到另一个服务器称为“连接就绪”。一个server socket channel准备好接收新进入的连接称为“接收就绪”。一个有数据可读的通道可以说是“读就绪”。等待写数据的通道可以说是“写就绪

这四种事件用SelectionKey的四个常量来表示

  1. SelectionKey.OP_CONNECT
  2. SelectionKey.OP_ACCEPT
  3. SelectionKey.OP_READ
  4. SelectionKey.OP_WRITE

如果你对不止一种事件感兴趣,那么可以用“位或”操作符将常量连接起来,如下:

1 int interestSet = SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE;

SelectionKey

当向Selector注册Channel时,register()方法会返回一个SelectionKey对象。这个对象包含了一些你感兴趣的属性

  • interest集合
  • ready集合
  • Channel
  • Selector
  • 附加的对象(可选)

interest集合

interest集合是你所选择的感兴趣的事件集合。可以通过SelectionKey读写interest集合,像这样

1 int interestSet = selectionKey.interestOps();
2 boolean isInterestedInAccept  = (interestSet & SelectionKey.OP_ACCEPT) == SelectionKey.OP_ACCEPT;
3 boolean isInterestedInConnect = interestSet & SelectionKey.OP_CONNECT;
4 boolean isInterestedInRead    = interestSet & SelectionKey.OP_READ;
5 boolean isInterestedInWrite   = interestSet & SelectionKey.OP_WRITE;

位与操作interest 集合给定的SelectionKey常量,可以确定某个确定的事件是否在interest 集合中

ready集合

ready 集合是通道已经准备就绪的操作的集合。在一次选择(Selection)之后,你会首先访问这个ready set。可以这样访问ready集合

1 int readySet = selectionKey.readyOps();

可以用像检测interest集合那样的方法,来检测channel中什么事件或操作已经就绪。但是,也可以使用以下四个方法,它们都会返回一个布尔类型

1 selectionKey.isAcceptable();
2 selectionKey.isConnectable();
3 selectionKey.isReadable();
4 selectionKey.isWritable();

Channel + Selector

从SelectionKey访问Channel和Selector很简单。如下

1 Channel  channel  = selectionKey.channel();
2 Selector selector = selectionKey.selector();

附加的对象

可以将一个对象或者更多信息附着到SelectionKey上,这样就能方便的识别某个给定的通道。例如,可以附加与通道一起使用的Buffer,或是包含聚集数据的某个对象。使用方法如下

1 selectionKey.attach(theObject);
2 Object attachedObj = selectionKey.attachment();

还可以在用register()方法向Selector注册Channel的时候附加对象。如:

1 SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, theObject);

通过Selector选择通道

一旦向Selector注册了一或多个通道,就可以调用几个重载的select()方法。这些方法返回你所感兴趣的事件(如连接、接受、读或写已经准备就绪的那些通道。换句话说,如果你对“读就绪”的通道感兴趣select()方法会返回读事件已经就绪的那些通道

下面是select()方法

  • int select()
  • int select(long timeout)
  • int selectNow()

select()阻塞到至少一个通道在注册的事件上就绪

select(long timeout)和select()一样,除了最长会阻塞timeout毫秒(参数)

selectNow()不会阻塞不管什么通道就绪都立刻返回此方法执行非阻塞的选择操作。如果自从前一次选择操作后没有通道变成可选择的,则此方法直接返回零

select()方法返回的int值表示有多少通道已经就绪。亦即,自上次调用select()方法后有多少通道变成就绪状态。如果调用select()方法,因为有一个通道变成就绪状态,返回了1,若再次调用select()方法,如果另一个通道就绪了,它会再次返回1。如果对第一个就绪的channel没有做任何操作,现在就有两个就绪的通道,但在每次select()方法调用之间,只有一个通道就绪了

selectedKeys()

一旦调用select()方法,并且返回值表明有一个或更多个通道就绪了,然后可以通过调用selector的selectedKeys()方法,访问已选择键集(selected key set)”中的就绪通道。如下所示

1 Set selectedKeys = selector.selectedKeys();

当向Selector注册Channel,Channel.register()方法会返回一个SelectionKey 对象。这个对象代表了注册到该Selector的通道。可以通过SelectionKey的selectedKeySet()方法访问这些对象

可以遍历这个已选择的键集合来访问就绪的通道。如下

01 Set selectedKeys = selector.selectedKeys();
02 Iterator keyIterator = selectedKeys.iterator();
03 while(keyIterator.hasNext()) {
04     SelectionKey key = keyIterator.next();
05     if(key.isAcceptable()) {
06         // a connection was accepted by a ServerSocketChannel.
07     else if (key.isConnectable()) {
08         // a connection was established with a remote server.
09     else if (key.isReadable()) {
10         // a channel is ready for reading
11     else if (key.isWritable()) {
12         // a channel is ready for writing
13     }
14     keyIterator.remove();
15 }

这个循环遍历已选择键集中的每个键,并检测各个键对应的通道的就绪事件

注意每次迭代末尾的keyIterator.remove()调用。Selector不会自己从已选择键集中移除SelectionKey实例。必须在处理完通道时自己移除下次该通道变成就绪时,Selector会再次将其放入已选择键集中

SelectionKey.channel()方法返回的通道需要转型成你要处理的类型,如ServerSocketChannel或SocketChannel等

wakeUp()

某个线程调用select()方法后阻塞了,即使没有通道已经就绪,也有办法让其从select()方法返回。只要让其它线程第一个线程调用select()方法的那个对象上调用Selector.wakeup()方法即可。阻塞在select()方法上的线程会立马返回

如果有其它线程调用wakeup()方法,但当前没有线程阻塞在select()方法上,下个调用select()方法的线程会立即醒来(wake up)

close()

用完Selector后调用其close()方法会关闭该Selector,且使注册到该Selector上的所有SelectionKey实例无效通道本身并不会关闭

完整的示例

打开一个Selector,注册一个通道到这个Selector上(通道的初始化过程略去),然后持续监控这个Selector的四种事件(接受,连接,读,写)是否就绪

01 Selector selector = Selector.open();
02 channel.configureBlocking(false);
03 SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
04 while(true) {
05   int readyChannels = selector.select();
06   if(readyChannels == 0continue;
07   Set selectedKeys = selector.selectedKeys();
08   Iterator keyIterator = selectedKeys.iterator();
09   while(keyIterator.hasNext()) {
10     SelectionKey key = keyIterator.next();
11     if(key.isAcceptable()) {
12         // a connection was accepted by a ServerSocketChannel.
13     else if (key.isConnectable()) {
14         // a connection was established with a remote server.
15     else if (key.isReadable()) {
16         // a channel is ready for reading
17     else if (key.isWritable()) {
18         // a channel is ready for writing
19     }
20     keyIterator.remove();
21   }
 

IO与NIO的区别

IO NIO
面向流 面向缓冲(块)
阻塞IO 非阻塞IO
选择器

 

 

 

 

面向流VS面向缓冲

IO面向流,NIO面向缓冲区

面向流意味着每次从流中读一个或多个字节,直至读取所有字节,它们没有被缓存在任何地方。此外,它不能前后移动流中的数据如果需要前后移动从流中读取的数据,需要先将它缓存到一个缓冲区

NIO的缓冲导向方法略有不同。数据读取到一个它稍后处理的缓冲区,需要时可在缓冲区中前后移动。这就增加了处理过程中的灵活性。但是,还需要检查是否该缓冲区中包含所有需要处理的数据。而且,需确保当更多的数据读入缓冲区时不要覆盖缓冲区里尚未处理的数据

阻塞VS非阻塞

IO的各种流是阻塞的,当一个线程调用read() 或 write()时,该线程阻塞直到有一些数据被读取,或数据完全写入该线程在此期间不能再干任何事情

NIO的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求读取数据,但是它仅能得到目前可用的数据如果目前没有数据可用时,就什么都不会获取,而不是保持线程阻塞,所以直至数据变的可以读取之前,该线程可以继续做其他的事情。 非阻塞写也是如此。一个线程请求写入一些数据到某通道,但不需要等待它完全写入,这个线程同时可以去做别的事情。 线程通常将非阻塞IO的空闲时间用于在其它通道上执行IO操作,所以一个单独的线程现在可以管理多个输入和输出通道(channel)

阻塞IO通讯模型

阻塞I/O在调用InputStream.read()方法时是阻塞的,它会一直等到数据到来时(或超时)才会返回;同样,在调用ServerSocket.accept()方法时,也会一直阻塞到有客户端连接才会返回每个客户端连接过来后,服务端都会启动一个线程处理该客户端的请求

阻塞I/O缺点

1. 当客户端非常多时,会创建大量的处理线程。且每个线程都要占用栈空间和一些CPU时间

2. 阻塞可能带来频繁的上下文切换,且大部分上下文切换可能是无意义的

非阻塞IO通讯模型

1. 由一个专门的线程处理所有的 IO 事件,并负责分发
2. 事件驱动机制:事件到的时候触发,而同步的去监视事件
3. 线程通讯:线程之间通过 wait,notify 等方式通讯。保证每次上下文切换都是有意义的。减少无谓的线程切换

NIO的通讯模型如何实现

NIO采用了双向通道(channel)进行数据传输,而不是单向的流(stream),在通道上可以注册我们感兴趣的事件。一共有以下种事件

事件名 对应值
服务端接收客户端连接事件 SelectionKey.OP_ACCEPT(16)
客户端连接服务端事件 SelectionKey.OP_CONNECT(8)
读事件 SelectionKey.OP_READ(1)
写事件 SelectionKey.OP_WRITE(4)

      

服务端客户端各自维护一个管理通道的对象,我们称之为selector,该对象能检测一个或多个通道 (channel) 上的事件。以服务端为例,如果服务端的selector上注册了读事件,某时刻客户端给服务端发送了一些数据阻塞I/O这时会调用read()方法阻塞地读取数据,而NIO的服务端会在selector中添加一个读事件。服务端的处理线程轮询地访问selector,如果访问selector时发现有感兴趣的事件到达,则处理这些事件,如果没有感兴趣的事件到达,则处理线程会一直阻塞直到感兴趣的事件到达为止

 

NIO的选择器允许一个线程监视多个输入通道,你可以注册多个通道使用一个选择器,然后使用一个单独的线程来“选择”通道:这些通道里已经有可以处理的输入,或者选择已准备写入的通道。这种选择机制,使得一个单独的线程很容易来管理多个通道

IO[逐字节]和NIO底层原理的区别

IO设计中,我们从InputStream或 Reader逐字节读取数据。假设正在处理基于行的文本数据流,例如

Name: Anna 
Age: 25
Email: anna@mailserver.com 
Phone: 1234567890 

该文本行的流可以这样处理

InputStream input = ... ; // get the InputStream from the client socket   
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(input));   
String nameLine   = reader.readLine(); 
String ageLine    = reader.readLine(); 
String emailLine  = reader.readLine(); 
String phoneLine  = reader.readLine(); 

处理状态由程序执行多久决定。换句话说,一旦reader.readLine()方法返回,你就知道肯定文本行已读完, readLine()阻塞直到整行读完。一旦正在运行的线程已处理过读入的某些数据,该线程不会再回退数据

 

NIO的实现会有所不同,下面是一个简单的例子

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(48); 
int bytesRead = inChannel.read(buffer); 

注意第二行,从通道读取字节到ByteBuffer。当这个方法调用返回时不知道你所需的所有数据是否在缓冲区内。你所知道的是,该缓冲区包含一些字节,这使得处理有点困难。假设第一次 read(buffer)调用后,读入缓冲区的数据只有半行,例如,“Name:An”,你能处理数据吗显然不能需要等待直到整行数据读入缓存在此之前,对数据的任何处理毫无意义。所以,你怎么知道是否缓冲区包含足够的数据可以处理呢?好了,你不知道。发现的方法只能查看缓冲区中的数据。其结果是,在你知道所有数据都在缓冲区里之前,你必须检查几次缓冲区的数据。这不仅效率低下,而且可以使程序设计方案杂乱不堪。例如

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(48);   
int bytesRead = inChannel.read(buffer);   
while(! bufferFull(bytesRead) ) {   
       bytesRead = inChannel.read(buffer);   
} 

bufferFull()方法跟踪有多少数据读入缓冲区,并返回truefalse,这取决于缓冲区是否已满,如果缓冲区已满,它可以被处理

 

NIO只使用一个(或几个)单线程管理多个通道(网络连接或文件),但付出的代价解析数据可能会比从一个阻塞流中读取数据更复杂

如果需要管理同时打开的成千上万个连接,这些连接每次只是发送少量的数据,例如聊天服务器,实现NIO的服务器可能是一个优势。同样,如果你需要维持多个打开的连接到其他计算机上,如P2P网络中,使用一个单独的线程来管理你所有出站连接,可能是一个优势

一个线程多个连接的设计方案如下图所示

如果有少量连接使用非常带宽,一次发送大量的数据,也许典型的IO服务器实现可能非常契合。下图说明了一个典型的IO服务器设计

FileChannel

Java NIO中的FileChannel是一个连接到文件的通道。可以通过文件通道读写文件。FileChannel无法设置非阻塞模式,它总是运行在阻塞模式下

使用FileChannel之,必须先打开它。但是,我们无法直接打开一个FileChannel,需要通过使用一个InputStream、OutputStream或RandomAccessFile获取一个FileChannel实例

1 RandomAccessFile aFile = new RandomAccessFile("data/nio-data.txt""rw");
2 FileChannel inChannel = aFile.getChannel();

size()方法将返回该实例所关联文件的大小

1 long fileSize = channel.size();

truncate()方法截取一个文件。截取文件时,文件中指定长度后面的部分将被删除

1 channel.truncate(1024);

这个例子截取文件的前1024个字节

 

FileChannel的某个特定位置进行数据的读/写操作。可以通过调用position()方法获取FileChannel的当前位置

也可以通过调用position(long pos)方法设置FileChannel的当前位置

1 long pos = channel.position();
2 channel.position(pos +123);

如果将位置设置在文件结束符之后,然后试图从文件通道中读取数据,读方法将返回-1 —— 文件结束标志

如果将位置设置在文件结束符之后,然后向通道中写数据文件撑大到当前位置并写入数据。这可能导致“文件空洞”,磁盘上物理文件中写入的数据间有空隙

 

SocketChannel

SocketChannel是一个连接到TCP网络套接字的通道。可以通过以下2种方式创建SocketChannel:

  1. 打开一个SocketChannel并连接到互联网上的某台服务器
  2. 一个新连接到达ServerSocketChannel时,会创建一个SocketChannel

 

参考:

https://www.cnblogs.com/xiaoxi/p/6576588.html

http://www.jb51.net/article/92202.htm

http://ifeve.com/java-nio-all/

posted @ 2018-03-04 15:44  INGU  阅读(112)  评论(0)    收藏  举报