稻草人的麦田

图形技术
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2007年10月17日

摘要: 锐化模糊说是用了卷积,可是仔细看了后发现没用卷积,可能是卷积是什么概念给忘记了,可是仔细看他确实没有用卷积。他用的是周围8个像素乘上一个权值然后和自己的颜色混合的方法,这样一看又没有技术含量了。挺失望的。不过倒是也可以出一些效果。 主要是要做出那个滤波器出来,我的矩阵横向构造。滤波器函数如下: float4 fit_filter(float3x3 inputMatrix,sampler2D tex... 阅读全文

posted @ 2007-10-17 13:59 稻草人的麦田 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 卷积积分 一、 定义 设有两个任意的时间函数,例如 和 (α为大于零的实常数),其波形分别如图2-12(a),(b)所示。利用图解法进行如下五个步骤的运算,从而引出卷积积分的定义。 (1) 将函数 , 中的自变量 改换为 ,从而得到 , ,这并不影响函数的图形,因为函数的性质和图形与自变量的字母符号无关,故其波形仍如图2-12(a),(b)所示。... 阅读全文

posted @ 2007-10-17 11:31 稻草人的麦田 阅读(1482) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 感觉做这些很没技术含量的东西往blog上贴很丢人。可是还想贴,算是记录吧。再丢下人好了。 圆形马赛克: 代码如下: float4 PS_Textured( vertexOutput IN): COLOR{float2 curTex = tex2D( TextureSampler, IN.texCoordDiffuse ); float4 diffuseTexture; if(IN.texCo... 阅读全文

posted @ 2007-10-17 10:29 稻草人的麦田 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 都是些很简单的算法,入门级的。贴出来勉励自己的落后好了。 原图: 处理后的图: 处理都是在nvidia FX composer里面处理的,不在vc里搞这些东西是因为这个软件处理的很快。代码如下: float2 mosAicSize = float2(8,8); float2 realXY = float2(IN.texCoordDiffuse.x * 512 ,IN.texCoord... 阅读全文

posted @ 2007-10-17 10:17 稻草人的麦田 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 昨天研究了photoShop的浮雕效果,有研究了下hlsl的浮雕效果,然后发现photoshop的浮雕效果制作方法和photoshop的浮雕效果制作一样,都是本点坐标采样后减去左上脚的采样,然后灰度化后加入背景颜色。贴个我用hlsl浮雕的图来看。 hlsl的部分为: float4 PS_TexturedScene( vertexOutput IN): COLOR{ float2 upLeftU... 阅读全文

posted @ 2007-10-17 09:24 稻草人的麦田 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 游戏出了一个demo,贴个图来看,已经具有网络功能,只是不能保存玩家的数据。文章来源:http://songxiaoyu8.blog.163.com/blog/static/20818128200791791620115 阅读全文

posted @ 2007-10-17 09:16 稻草人的麦田 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年10月16日

摘要: 近年来,个人计算机和工作站上的图形工具比几年前的巨型机上的图形工具还要多,计算机图形学的领域也随之扩展。过去,当人们编出越来越多的图形应用程序后,需要把图像文件存储下来以作日后的处理或显示之用。在缺乏广为接受的标准的情况下, 每个应用程序开发者都提出文件格式以支持其应用程序。从八十年代初以后,官方的边准组织开始提出首批通用的图形子程序和图形文件,以促成文件代码在不同的应用程序和硬件上的可移植性... 阅读全文

posted @ 2007-10-16 11:01 稻草人的麦田 阅读(890) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 五光十色、绚丽缤纷的大千世界里,色彩使宇宙万物充满情感显得生机勃勃。色彩作为一种最普遍的审美形式,存在于我们日常生活的各个方面。衣、食、住、行、用,人们几乎无所不包,无时不在地与色彩发生着密切的关系。 人的感觉是认识的开端。客观世界的光和声作用于感觉器官,通过神经系统和大脑的活动,我们就有了感觉,就对外界事物与现象有了认识。色彩是与人的感觉(外界的刺激)和人的知觉... 阅读全文

posted @ 2007-10-16 10:51 稻草人的麦田 阅读(753) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年9月26日

摘要: 昨天中秋节竟然在街上看到一位流浪歌手,想起了好多年前刚上大学时的一个梦想,呵呵,做一个流浪歌手,当一个浪迹天涯的街头艺人,一把吉他陪伴天涯。多帅,可是当时参加吉他培训班后好长时间后,我的老师终于对我说:你唱歌不行,如果想继续学吉他的话最好改学古典吉他,可是我根本不想学古典,后来老师也走了。我慢慢的开始在电脑前的时间超过弹琴的时间了,终于有一天我把吉他搁置在了一旁。那个梦想就在心底放下了,可是一直想... 阅读全文

posted @ 2007-09-26 19:20 稻草人的麦田 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年3月11日

摘要: 物理Engine novodexhttp://www.novodex.com/odehttp://ode.org/Tokamakhttp://www.adamdawes.com/programming/tokamak/index.htmlNewtonhttp://www.physicsengine.com/OPCODEhttp://www.codercorner.com/Opcode.htmfl... 阅读全文

posted @ 2007-03-11 21:19 稻草人的麦田 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑