都是些很简单的算法,入门级的。贴出来勉励自己的落后好了。
原图:
处理后的图:
处理都是在nvidia FX composer里面处理的,不在vc里搞这些东西是因为这个软件处理的很快。代码如下:
float2 mosAicSize = float2(8,8);
float2 realXY = float2(IN.texCoordDiffuse.x * 512 ,IN.texCoordDiffuse.y * 256 );
float2 xyMos = float2( int(realXY.x/mosAicSize.x) * mosAicSize.x,
int(realXY.y/mosAicSize.y) * mosAicSize.y);
float2 cxy = float2(xyMos.x/512,xyMos.y/256);
diffuseTexture = tex2D(TextureSampler,cxy);
return IN.diffAmbColor*diffuseTexture +IN.specCol;
文章来源:http://songxiaoyu8.blog.163.com/blog/static/208181282007917101792


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