稻草人的麦田

图形技术
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2007年10月17日

摘要: 搞了半天才理解水彩化的概念,就是增大图像的色块大小,这叫色块化。颜色周围跑出一些杂色,这就是扩张。制作的过程还需要一个随机噪声图片。我用photoshop的颗粒做了一个噪声图,还加了些杂色。 如下: 然后在读取原先的材质坐标时根据这张图作为噪声进行偏移。根据偏移后的位置采样显示。再降低区块的大小即可。 处理后的图如下: 全部代码如下: float _quatLevel =6; //... 阅读全文

posted @ 2007-10-17 17:33 稻草人的麦田 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 我用的fx composer 来做这个效果,感觉挺假的,先制作一个贴图,然后再制作一个该贴图1/4大小的的贴图,贴图内容肯定要一样,从小贴图上获取亮度信息,然后加入到大的贴图上,就是采用相乘的方法,这个例子的最主要难度在于想出一个二次曲线来重新调整图像的亮度,这里用的曲线的方程是: x [ (2-4k) x + 4k-1 ] K的取值范围为0.5 – 2.0 shader的最上面写上... 阅读全文

posted @ 2007-10-17 15:39 稻草人的麦田 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 还以为高深了,其实只是换了个过滤器,然后变成灰色,再取绝对值。不过最难的是换成什么样的过滤器可以达到最佳效果。我这里用的是最一般的过滤器。如下: (-0.5 ,-1.0 , 0.0 , -1.0 , 0.0 , 1.0 , -0... 阅读全文

posted @ 2007-10-17 14:31 稻草人的麦田 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 锐化模糊说是用了卷积,可是仔细看了后发现没用卷积,可能是卷积是什么概念给忘记了,可是仔细看他确实没有用卷积。他用的是周围8个像素乘上一个权值然后和自己的颜色混合的方法,这样一看又没有技术含量了。挺失望的。不过倒是也可以出一些效果。 主要是要做出那个滤波器出来,我的矩阵横向构造。滤波器函数如下: float4 fit_filter(float3x3 inputMatrix,sampler2D tex... 阅读全文

posted @ 2007-10-17 13:59 稻草人的麦田 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 卷积积分 一、 定义 设有两个任意的时间函数,例如 和 (α为大于零的实常数),其波形分别如图2-12(a),(b)所示。利用图解法进行如下五个步骤的运算,从而引出卷积积分的定义。 (1) 将函数 , 中的自变量 改换为 ,从而得到 , ,这并不影响函数的图形,因为函数的性质和图形与自变量的字母符号无关,故其波形仍如图2-12(a),(b)所示。... 阅读全文

posted @ 2007-10-17 11:31 稻草人的麦田 阅读(1480) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 感觉做这些很没技术含量的东西往blog上贴很丢人。可是还想贴,算是记录吧。再丢下人好了。 圆形马赛克: 代码如下: float4 PS_Textured( vertexOutput IN): COLOR{float2 curTex = tex2D( TextureSampler, IN.texCoordDiffuse ); float4 diffuseTexture; if(IN.texCo... 阅读全文

posted @ 2007-10-17 10:29 稻草人的麦田 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 都是些很简单的算法,入门级的。贴出来勉励自己的落后好了。 原图: 处理后的图: 处理都是在nvidia FX composer里面处理的,不在vc里搞这些东西是因为这个软件处理的很快。代码如下: float2 mosAicSize = float2(8,8); float2 realXY = float2(IN.texCoordDiffuse.x * 512 ,IN.texCoord... 阅读全文

posted @ 2007-10-17 10:17 稻草人的麦田 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 昨天研究了photoShop的浮雕效果,有研究了下hlsl的浮雕效果,然后发现photoshop的浮雕效果制作方法和photoshop的浮雕效果制作一样,都是本点坐标采样后减去左上脚的采样,然后灰度化后加入背景颜色。贴个我用hlsl浮雕的图来看。 hlsl的部分为: float4 PS_TexturedScene( vertexOutput IN): COLOR{ float2 upLeftU... 阅读全文

posted @ 2007-10-17 09:24 稻草人的麦田 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 游戏出了一个demo,贴个图来看,已经具有网络功能,只是不能保存玩家的数据。文章来源:http://songxiaoyu8.blog.163.com/blog/static/20818128200791791620115 阅读全文

posted @ 2007-10-17 09:16 稻草人的麦田 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑