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网页中实现文件上传下载的三种解决方案(推荐)

总结一下大文件分片上传和断点续传的问题。因为文件过大(比如1G以上),必须要考虑上传过程网络中断的情况。http的网络请求中本身就已经具备了分片上传功能,当传输的文件比较大时,http协议自动会将文件切片(分块),但这不是我们现在说的重点,我们要做的事是保证在网络中断后1G的文件已上传的那部分在下次网络连接时不必再重传。所以我们本地在上传的时候,要将大文件进行分片,比如分成1024*1024B,即将大文件分成1M的片进行上传,服务器在接收后,再将这些片合并成原始文件,这就是分片的基本原理。断点续传要求本地要记录每一片的上传的状态,我通过三个状态进行了标记(wait  loading  finish),当网络中断,再次连接后,从断点处进行上传。服务器通过文件名、总片数判断该文件是否已全部上传完成。

        下面来说细节:

  1、首先获取文件(音视频、图片)

分两种情况,一种是在相册库里直接获取,一种是调用相机。如果是通过UIImagePickerView来获取(细节不详述,网上一大堆),我们会发现当你选定一个视频的时候,会出现图1的压缩页面,最后我们的app获取的视频就是这个经过压缩后的视频(不是视频库里的原始视频,这里有个注意点,操作完该压缩视频后记得释放,系统不会帮你释放的,需要你手动来操作,下面会说到),然后通过UIImagePickerView的协议方法中的- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info获取视频的Info

fileInfo = {

    UIImagePickerControllerMediaType = "public.movie";

    UIImagePickerControllerMediaURL = "file:///private/var/mobile/Containers/Data/Application/2AAE9E44-0E6D-4499-9AC3-93D44D8342EA/tmp/trim.F36EC46C-4219-43C8-96A7-FA7141AB64D2.MOV";

    UIImagePickerControllerReferenceURL = "assets-library://asset/asset.MOV?id=DEDA9406-3223-4F87-ABB2-98FB5F5EB9C4&ext=MOV";

}

UIImagePickerControllerMediaType是选取文件的类型,如KUTTypeImage,KUTTypeMovie。这里注意一下movie和video的区别,一个是有声音的视频文件,一个是没有声音的视频文件,当然还有Audio是只有声音没有视频。UIImagePickerControllerMediaURL是视频的URL(如果是相机拍摄的,那么这个就是原始拍摄得到的视频;如果是在相册库里选择的,那就是压缩之后生成的视频),注意这个URL不指向相册库,通过这个URL你可以操作这个视频如删除,拷贝等,可以获取压缩后的视频的大小。UIImagePickerControllerReferenceURL是一个指向相册的URL,官方的解释是an NSURL that references an asset in the AssetsLibrary framework,通过这个URL,你可以获取视频的所有信息,包括文件名,缩略图,时长等(通过ALAssetsLibrary里的assetsLibraryassetForURL:referenceURLresultBlock:)。

如果是相机拍摄的,注意两个保存方法:图片保存到相册assetsLibrarywriteImageDataToSavedPhotosAlbum:UIImageJPEGRepresentation([infovalueForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage],(CGFloat)1.0)metadata:nilcompletionBlock: failureBlock:

高保真压缩图片的方法NSData * UIImageJPEGRepresentation ( UIImage *image, CGFloat compressionQuality)

视频保存到相册:assetsLibrary writeVideoAtPathToSavedPhotosAlbum:MediaURL completionBlock:failureBlock:

 

到这里,我们就获取了所有需要的文件以及文件信息。下面要做的就是将文件分片。

 

2、将获取到的文件分片

首先,我将获取到的文件保存在这这样一个类中

@interface CNFile : NSObject

@property (nonatomic,copy)NSString* fileType;//image  or  movie

@property (nonatomic,copy)NSString* filePath;//文件在app中路径

@property (nonatomic,copy)NSString* fileName;//文件名

@property (nonatomic,assign)NSInteger fileSize;//文件大小

@property (nonatomic,assign) NSInteger trunks;//总片数

@property (nonatomic,copy)NSString* fileInfo;

@property (nonatomic,strong)UIImage* fileImage;//文件缩略图

@property (nonatomic,strong) NSMutableArray* fileArr;//标记每片的上传状态

@end

这样我们就可以对每一个CNFile对象进行操作了。

 

-(void)readDataWithChunk:(NSInteger)chunk file:(CNFile*)file{

  总片数的获取方法:

    int offset =1024*1024;(每一片的大小是1M)

    NSInteger chunks = (file.fileSize%1024==0)?((int)(file.fileSize/1024*1024)):((int)(file.fileSize/(1024*1024) + 1));

    NSLog(@"chunks = %ld",(long)chunks);

    将文件分片,读取每一片的数据:

    NSData* data;

    NSFileHandle *readHandle = [NSFileHandle fileHandleForReadingAtPath:file.filePath];

    [readHandle seekToFileOffset:offset * chunk];

    data = [readHandle readDataOfLength:offset];

}

 

这样我们就获取了每一片要上传的数据,然后询问服务器,该片是否已经存在

(方法-(void)ifHaveData:(NSData*)data WithChunk:(NSInteger)chunk file:(CNFile*)file)

,如果存在,令chunk+1,重复上面的方法读取下一片,直到服务器不存在该片,那么上传该片数据。在这个方法中注意设置该chunk的上传状态(wait  loading finish),这将关系到本地判断该文件是否已全部上传完成。

 

下一步就是上传的过程:

-(void)uploadData:(NSData*) data WithChunk:(NSInteger) chunk file:(CNFile*)file;

在服务器返回该片上传成功后,我们要做的事有很多:

1)先将已经成功上传的本片的flagfinish

[file.fileArr replaceObjectAtIndex:chunk withObject:@“finish"];

 

2)查看是否所有片的flag都已经置finish,如果都已经finishi,说明该文件上传完成,那么删除该文件,上传下一个文件或者结束。

for (NSInteger j =0; j<chunks; j++){

if (j == chunks || ((j == chunks -1)&&([file.fileArr[j]isEqualToString:@"finish"])))

     [me deleteFile:file.filePath];

     [me readNextFile];

}

3)如果没有都finish,那么看本地下一chunk对用的flag是否是wait

 NSLog(@"查看第%ld片的状态",chunk+1);

 for(NSInteger i = chunk+1;i < chunks;i++)

  {

     NSString* flag = [file.fileArrobjectAtIndex:i];

      if ([flagisEqualToString:@"wait"]) {

             [me readDataWithChunk:ifileName:fileNamefile:file];

               break;

          }

   }

在第2、3步之间可以有一个 2.5)判断是否暂停上传

if(me.isPause ==YES)

  {

  //将目前读到了第几个文件的第几片保存到本地

     [self saveProgressWithChunk:chunk file:file];

      return ;

   }

这个操作实际上和上传过程中断网是一样的,为了断点续传,在断网或者暂停的时候,我们要将目前的进度保存起来,以便下次上传时略过前面已置finish的片。

然后还有一个问题,如果我们就这样线性的一片一片上传,实际上失去了分片上传的意义,应该结合多线程,使分片上传过程并发执行,同时上传多片,这样就提高了上传效率,并充分利用了网络带宽。

    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, ^{

        [me readDataWithChunk: chunk];

    })

最后注意一下,每上传完一个视频,去设置里看看你的app占用的存储空间有没有增大哦,如果你没有处理那个生成的压缩视频,你会发现你的app的空间占用量是很大的。

详细参考这篇文章:http://blog.ncmem.com/wordpress/2019/08/12/%e5%a4%a7%e6%96%87%e4%bb%b6%e6%96%ad%e7%82%b9%e7%bb%ad%e4%bc%a0-2/ 
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posted on 2020-05-21 10:13  Xproer-松鼠  阅读(...)  评论(...编辑  收藏