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C++ Builder 资源文件的使用

(1)创建.rc 文件格式
srcfile.rc:
WAV_RING    WAV     wav1.Wav
EXE_FILE    EXEFILE faint.exe
ICON_CLOUD  ICON    icon1.ico
CURSOR_HAND CURSOR  cursor1.cur

文件代码下:

 

 

MyRes.rc:

 

 

TITLE_ACTIVE

BITMAP

bk_wood.bmp

TITLE_INACTIVE

BITMAP

bk_wood_inactive.bmp

SYSTEM_ACITVE

BITMAP

mSystem.bmp

SYSTEM_INACTIVE

BITMAP

mSystem_inactive.bmp

CLOSE_ACTIVE

BITMAP

mClose.bmp

MINIMIZE_ACTIVE

BITMAP

mMinimize.bmp

ZOOM_ACTIVE

BITMAP

mZoom.bmp

_INACTIVE

BITMAP

_inactive.bmp

FORM_BACKGROUND

BITMAP

title_active.bmp

CONTROLBAR_BACKGROUND

BITMAP

controlbar_bk.bmp


(2)将资源文件(.rc)添加到项目
Project”->“Add to Project”(Shift+F11),选择编写好的.rc 文件,C++Builder 会自动将.rc文件编译为供程序使用的二进制数据.res 文件。

(3)在代码中访问资源
加速表 LoadAccelerators(HINSTANCE hInstance,LPCTSTR lpTableName)
位图 LoadBitmap(HINSTANCE hInstance,LPCTSTR lpTableName)
光标 LoadCursor(HINSTANCE hInstance,LPCTSTR lpTableName)
图标 LoadIcon(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpTableName)
菜单 LoadMenu(HINSTANCE hInstance,LPCTSTR lpTableName)
字符串 LoadString(HINSTANCE hInstance,UINT uID,LPTSTR lpBuffer,int nBufferMax)

posted on 2008-11-19 14:02  Xproer-松鼠  阅读(927)  评论(0)    收藏  举报