随笔分类 - android
摘要:Android远程推送笔记
================================ Android推送有很多种实现方案,但都没办法和苹果的APNS比拟,这里主要来讲述一下我遇到的问题,和作出的抉择。
首先,为了快速接入,所以就没有自己搭建推送服务器,而是使用了第三方sdk。目前第三方推送...
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摘要:笔记:关于ndk开发调试时,获取崩溃堆栈方法
================================================ 1. 使用ndk stack
直接获取c/c++崩溃代码的文件名和行号 2. 使用addr2line
在程序崩溃时,知道奔溃地址,使用ndk下面...
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摘要:关于iOS和Android的安装包更新问题 1. Android更新apk 1)使用DownloadManager下载 2)使用HttpClient下载 apk的下载不能使用ssl,即不能使用https,因为DownloadManager不支持https
参考: http://s...
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摘要:Android&iOS崩溃堆栈上报
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原文地址:http://www.cnblogs.com/songcf/p/4885468.html 通过崩溃捕获和收集,可以收集到已发布应用(游戏)的异常,以便开发人员发现和修改bug,对于提高...
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摘要:当项目需要在多渠道上线时,要打很多的渠道包,少则几十个,多种几百个。它们的区别一般只是渠道id或部分配置信息不同,这些信息均可写在配置文件中。例如常见的渠道id不同,一般定义在AndroidManifest.xml文件中。获取方式:public static String getChanel(Con...
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摘要:1. 下载apache-ant-1.9.3,然后添加环境变量ANT_HOME=D:\dev_envir\apache-ant-1.9.3(你自己的ant根目录),再在path中添加路径:%ANT_HOME%\bin;%ANT_HOME%\lib;2.配置cocos2dx环境(略过),此处用的coco...
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摘要:游戏弄完了,要发布到各个平台,ios、Android是肯定少不了的,那么本文就来讲讲Android平台对接代理商付费sdk、各渠道、五大运营商、广告、分享、数据统计等等少不了的jni调用,接sdk真是各种麻烦事儿啊。。。首先,这么多sdk,功能各有不同,所以得有一个统一的sdk管理类来管理,然后游戏...
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