2018年5月3日
摘要:
说明:经过修改后的最终调查问卷版本。 了解大学生对于RPG和战旗类游戏的需求 1. 请问你玩过或者了解RPG(Role-Playing Game,角色扮演游戏)吗? [单选题] * ○从来没玩过(完全没听说过) ○以前玩过现在不玩了(有一定的了解) ○玩过而且十分了解 2. 你是否喜欢传统的RPG(
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posted @ 2018-05-03 07:50
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摘要:
标题:首次使用Github的wiki(作为范例,参考) 1.前言 2.目的说明 3.主要内容 额,电脑好像要关机了。时间关系今天就暂到这里吧。之后会加以补充的。 未完待续。。。。。。 接着昨天补充一下下:说技能的反面是解决问题,举例来说其实就是把时间花在“解决(低层次)问题”上,而不是像“算法技能”
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posted @ 2018-05-03 00:16
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2018年4月30日
摘要:
工作内容: 对精灵王国的剧情走向进行了再设计。 对精灵王国的地图和事件进行了初步设计。
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posted @ 2018-04-30 21:27
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摘要:
工作内容: 对房渤萱、刘帅二人所做的需求分析文档进行补充说明,对其中的不足之处进行了改正。 1.1编写目的: 本文档旨在为游戏下阶段的设计、开发提供依据和指导,为项目组成员对需求的详尽理解,以及在开发游戏项目中协同工作提供强有力的保证。同时本文档也作为项目评审验收的依据之一。 1.2项目背景: 1.
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posted @ 2018-04-30 21:17
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摘要:
前言: 由于上周战棋的设计上仍有不少问题,本周工作重心仍放在战棋战斗形式的实现上。 工作内容: 对战棋插件进行再测试,发现了一些BUG,并进行了部分修改;收集了另外一些插件使用信息。
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posted @ 2018-04-30 21:13
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摘要:
前言: 游戏计划书在上周初步设计完成,本人本周开始投入如何实现战棋战斗形式的研究。 工作内容: 利用搜索引擎、贴吧以及各种网站资源,对基于目前平台的战棋战斗形式进行了实现,并做了一个DEMO,对功能进行测试。
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posted @ 2018-04-30 21:08
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摘要:
前言: 鉴于书写需求分析文档的要求,本次开始对游戏数据方面内容进行初步设计。 工作内容:
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posted @ 2018-04-30 21:01
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摘要:
前言: 经过小组成员的再次协商,对开发工具以及现有知识进行了分析总结,对所做的目标进行了相应调整。 工作内容: 就协商后的游戏规则、数据等做出相应调整,再次编写游戏说明书。
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posted @ 2018-04-30 20:53
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摘要:
前言: 经过小组成员的投票认可,决定采用我的想法作为开发目标。我的本周工作就放在了游戏文档的设计上,另外学习github的使用方法。 工作内容: 主要进行了文档的说明,下面为文档内容:
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posted @ 2018-04-30 20:47
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2018年4月27日
摘要:
增加了酒馆地图,设计了老人和女魔法师两个NPC,增加了部分隐藏剧情。
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posted @ 2018-04-27 21:33
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