2018年6月16日
posted @ 2018-06-16 10:08
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2018年6月14日
摘要:
人员:全员 地点:地下室 主要议题: 1.分享了上周学习成果 2.讨论并解决上周开发问题 3.安排下周开发计划 会议结果: 1.宋设计了魔王城堡二楼的剧情; 2.张分析用到了的主要插件,作了部分注释并且自己修改简化一个插件; 3.刘对整个故事剧情进行了初步打磨,开始着手整合所有的地图事件; 4.房完
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posted @ 2018-06-14 09:13
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2018年6月10日
posted @ 2018-06-10 10:30
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2018年6月7日
摘要:
工作内容: 对城堡2楼的地图进行了初步设计,包括怪物分配以及事件触发。 另外做了一个隐藏收集要素,:D。
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posted @ 2018-06-07 23:10
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2018年6月5日
摘要:
工作内容: 对魔王城堡2楼的剧情进行了初步设计,另外对该地图块内的敌群进行了设计。 剧情流程图为:
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posted @ 2018-06-05 22:16
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posted @ 2018-06-05 20:34
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摘要:
人员:全员 地点:地下室 主要议题: 1.分享了上周学习成果 2.讨论并解决上周开发问题 3.安排下周开发计划 会议结果: 1.宋继续研究了战棋部分的插件,目前已经可以运用到设计中; 2.张简单分析了一个用于测试的插件; 3.刘完善了魔王城堡一楼的事件设计; 下周任务: 1.对目前完成部分的故事剧情
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posted @ 2018-06-05 19:40
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2018年6月4日
摘要:
人员:刘、宋、房、张(冯因伤病缺席) 地点:地下室 主要议题: 1.分享了上周学习成果 2.讨论并解决上周开发问题 3.安排下周开发计划 会议结果: 1.张分析了一部分插件的代码,并做了相关注释,但还需要深入理解代码内容; 2.房对于详细设计文档做了初步撰写,细节方面仍然需要进一步细化; 3.冯设计
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posted @ 2018-06-04 19:02
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2018年6月3日
摘要:
工作内容: 对风之领域中的音游战斗进行了挑战,适度减慢了按键的刷新频率,但提高了怪物伤害和血量,更加具有挑战性。 附录: 战斗力是战斗机参数的总和。(hp / 40 + atk + mat + def + mdf)战力影响小游戏结束时获得的积分数量。目标伤害基于物理攻击+魔法攻击减去物理防御和目标魔
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posted @ 2018-06-03 15:56
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摘要:
工作内容: 对战棋插件进行了深度研究,对该插件的大部分内容进行了汉化,实现了将战棋插件与中文工程的结合。 另外做了一个中文演示demo,实现基本的回合制移动和战斗施法等行动。 下一步会将该插件有机融合在游戏的制作中,制作更加完善的战棋游戏。
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posted @ 2018-06-03 15:51
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