2018年4月30日
摘要: 工作内容: 对精灵王国的剧情走向进行了再设计。 对精灵王国的地图和事件进行了初步设计。 阅读全文
posted @ 2018-04-30 21:27 Scientific_ZEAL 阅读(85) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 工作内容: 对房渤萱、刘帅二人所做的需求分析文档进行补充说明,对其中的不足之处进行了改正。 1.1编写目的: 本文档旨在为游戏下阶段的设计、开发提供依据和指导,为项目组成员对需求的详尽理解,以及在开发游戏项目中协同工作提供强有力的保证。同时本文档也作为项目评审验收的依据之一。 1.2项目背景: 1. 阅读全文
posted @ 2018-04-30 21:17 Scientific_ZEAL 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言: 由于上周战棋的设计上仍有不少问题,本周工作重心仍放在战棋战斗形式的实现上。 工作内容: 对战棋插件进行再测试,发现了一些BUG,并进行了部分修改;收集了另外一些插件使用信息。 阅读全文
posted @ 2018-04-30 21:13 Scientific_ZEAL 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言: 游戏计划书在上周初步设计完成,本人本周开始投入如何实现战棋战斗形式的研究。 工作内容: 利用搜索引擎、贴吧以及各种网站资源,对基于目前平台的战棋战斗形式进行了实现,并做了一个DEMO,对功能进行测试。 阅读全文
posted @ 2018-04-30 21:08 Scientific_ZEAL 阅读(77) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言: 鉴于书写需求分析文档的要求,本次开始对游戏数据方面内容进行初步设计。 工作内容: 阅读全文
posted @ 2018-04-30 21:01 Scientific_ZEAL 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言: 经过小组成员的再次协商,对开发工具以及现有知识进行了分析总结,对所做的目标进行了相应调整。 工作内容: 就协商后的游戏规则、数据等做出相应调整,再次编写游戏说明书。 阅读全文
posted @ 2018-04-30 20:53 Scientific_ZEAL 阅读(103) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言: 经过小组成员的投票认可,决定采用我的想法作为开发目标。我的本周工作就放在了游戏文档的设计上,另外学习github的使用方法。 工作内容: 主要进行了文档的说明,下面为文档内容: 阅读全文
posted @ 2018-04-30 20:47 Scientific_ZEAL 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)