02 2015 档案

SpriteBuilder 学习笔记五
摘要:Chapter 6 Menus & Popovers现在,你有了一个level和游戏元素可以原则上让游戏可以玩了。再添加更多levels或者游戏元素之前,更应该添加一些menus。saws应该杀死player,但是这需要一个Game over menu让player重新开始或者退出level。你现在... 阅读全文

posted @ 2015-02-26 14:41 SomeBod_Y 阅读(467) 评论(0) 推荐(0)

SpriteBuilder 学习笔记四
摘要:---恢复内容开始---Chapter 5Timelines & TriggersSpriteBuilder的一个主要特性就是可以用关键帧创建Timeline动画。甚至可以通过提供合适的碰撞属性让静态physics body也能产生动画效果。这一章会通过使用CCBAnimationManager类创... 阅读全文

posted @ 2015-02-15 23:55 SomeBod_Y 阅读(780) 评论(0) 推荐(0)

SpriteBuilder 学习笔记三
摘要:Chapter 4 Physics & CollisionsPlayer Physics任何node想要移动或者互动的像物理对象时,必须成为CCPhysicsNode的子类。Enabling Physics for the Player Sprite在Level1.ccb中,无法打开player的I... 阅读全文

posted @ 2015-02-11 19:13 SomeBod_Y 阅读(431) 评论(0) 推荐(0)

CCNode Class-----Cocos2D-Swift v3.3
摘要:CCNode Class ReferenceInherits fromCCResponder: NSObjectConforms toCCSchedulerTargetDeclared inCCNode.hOverviewCCNode is the base class for all object... 阅读全文

posted @ 2015-02-01 22:03 SomeBod_Y 阅读(494) 评论(0) 推荐(0)