iOS-note

摘要: 1.To preserve the benefit of lazy loading, you should never access the VIEW property of a view controller in initWithNibName:bundle:.Asking for the vi... 阅读全文
posted @ 2016-01-04 14:39 SomeBod_Y 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS-画阴影

摘要: CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();//获取图形上下文状态 CGContextSaveGState(currentContext);// 将当前图形上下文状态保存至堆栈 CGContextSetS... 阅读全文
posted @ 2015-12-31 14:51 SomeBod_Y 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑

git

摘要: 1.创建仓库:mkdir learngitgit init2.把一个文件添加到git仓库:第一步:把文件添加到仓库git add readme.txt // readme.txt为想要放入git的文件第二步:把文件提交到仓库git commit -m "wrote a readme file" //... 阅读全文
posted @ 2015-10-31 20:22 SomeBod_Y 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Qt5学习:添加动作

摘要: mainwindow.h如下:#ifndef MAINWINDOW_H#define MAINWINDOW_H#include class MainWindow : public QMainWindow{ Q_OBJECTpublic: MainWindow(QWidget *paren... 阅读全文
posted @ 2015-10-31 11:42 SomeBod_Y 阅读(636) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java远程访问linux服务器下mysql 无法连接的问题i

摘要: Connection conn = null; String url = "jdbc:mysql://xxx.xx.xx.xx:3306/connection"; try { Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver"... 阅读全文
posted @ 2015-10-10 20:06 SomeBod_Y 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑

application is modifying the autolayout engine from a background thread解决方案

摘要: NSURLSession *session = [NSURLSession sharedSession]; __weak id safeSelf = self; NSURLSessionDataTask *task = [session dataTaskWithRequest:req c... 阅读全文
posted @ 2015-10-10 11:09 SomeBod_Y 阅读(791) 评论(0) 推荐(0) 编辑

SpriteBuilder 学习笔记八

摘要: Chapter 11Audio and Labels你会学到如何播放audio,包括音效和音乐(sound effects and music)。sound effects可以通过Timeline播放,但是大部分都需要使用ObjectAL编程,ObjectAL是Cocos2D和SpriteBuild... 阅读全文
posted @ 2015-04-02 16:23 SomeBod_Y 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑

SpriteBuilder 如何移植到Android

摘要: Porting to Android不需要任何java或者C++编程。SpriteBuilder提供了不要的Xcode插件,让你的OC代码可以交叉编译到Android上。SpriteBuilder Android Documentation网址:http://android.spritebuilde... 阅读全文
posted @ 2015-03-14 14:30 SomeBod_Y 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑

SpriteBuilder 学习笔记七

摘要: Chapter 8Selecting and Unlocking Levels对于这个游戏,你将给玩家一个选择从哪一关开始的方法。因为levels都是分开的,你将使用一个Scroll View Node来让玩家选择。另外,你会希望有一个有弹性的方法去添加更多的levels,追踪哪一level已经被玩... 阅读全文
posted @ 2015-03-09 17:51 SomeBod_Y 阅读(795) 评论(0) 推荐(0) 编辑

SpriteBuilder 学习笔记六

摘要: Chapter 7 Main Scene and Game State至今,我们完全忽略了主场景,而主场景是放置游戏的main menu的好地方。main menu放置设置菜单的好地方,Settings menu让你可以改变音量等。settings popover需要一个grid-based la... 阅读全文
posted @ 2015-03-06 13:16 SomeBod_Y 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑