SOLIDWORKS Visualize 2027:用 VDB 体积渲染表现烟雾、雾气与空间氛围
SOLIDWORKS Visualize 2027:用 VDB 体积渲染表现烟雾、雾气与空间氛围
同一台设备,放在纯白背景和带有轻雾、光照层次的场景中,会呈现不同的视觉感受。产品展示除了外形、材质和灯光,还可以利用空间中的体积效果,让观众更容易理解环境与产品之间的关系。
SOLIDWORKS Visualize 2027 的 VDB 体积渲染,为烟雾、云和雾气等效果提供了新的表达方式。对于需要制作产品宣传图或演示动画的团队,值得关注的是体积素材怎样进入场景,以及它与模型表面纹理工具有什么区别。
VDB 纹理:让烟雾具有空间中的密度变化
Visualize 支持导入 OpenVDB(.vdb)文件。与给模型表面贴一张烟雾图片相比,VDB 用于描述空间中变化的体积密度,适合表现具有厚薄、遮挡和层次的包络体效果。

图1:VDB 烟雾效果示例,可用于理解体积密度的空间变化。
在“项目 > 模型 > 新建包络体”中,可以选择“均匀”,在不导入文件的情况下创建包络体;也可以选择“来自文件(.vdb)”,导入具有空间变化密度的素材。
前者适合从均匀体积开始设置场景,后者适合使用已有的云、烟雾或其他体积素材。设计前先确定需要的是整体氛围,还是形态较明确的烟雾对象,有助于减少反复调整。
从静态画面到动画:文件和文件序列要分清
“来自文件序列(.vdb)”支持导入一组体积文件,使包络体密度在动画序列中逐帧变化。静态 VDB 文件和 VDB 文件序列对应不同的输入方式,准备动画时需要同步考虑素材序列和镜头表达。

图2:Visualize 场景中的体积效果与产品展示示例。
例如,设备演示可以通过雾气营造空间层次,但渲染画面本身并不能说明气流速度、温度或浓度是否满足工程要求。需要验证物理性能时,应另行采用相应的工程分析方法,避免将视觉表达当作仿真结论。
UV 展开与编辑:解决的是表面纹理问题
SOLIDWORKS Design 的 UV 展开和编辑工具,用于控制纹理如何包覆三维模型,减少纹理拉伸和变形。它与 Visualize 的 VDB 体积渲染解决不同的问题:一个处理模型表面纹理的映射,一个处理场景中具有体积密度的对象。

图3:UV 展开与编辑示例,重点是模型表面的纹理映射。
如果产品上的织物纹理、图案或标识出现扭曲,应先检查表面映射;如果希望表现烟雾、薄雾或大气光照,则应考虑场景中的体积效果。把两个环节分开处理,更容易判断画面问题来自哪里。
怎样安排一次有价值的视觉验证?
可以选一款已有模型,先完成材质与纹理检查,再加入一项体积效果,比较产品轮廓、关键标识和细节是否仍然清晰。需要动画时,再验证 VDB 文件序列的变化与镜头是否协调。Visualize 需单独购买,评估前应确认实际产品配置。
作为 SOLIDWORKS 代理商,硕迪科技可提供软件选型、技术培训及相关应用服务。对于希望改善产品展示效果的团队,可以结合现有模型与输出用途,梳理纹理整理、场景搭建和可视化应用的实施顺序。
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