项目调查反馈

这个作业属于哪个课程 2021春软件工程实践S班 (福州大学)
这个作业要求在哪里 团队作业六——beta冲刺+事后诸葛亮
团队名称 饱满骑士
这个作业的目标 调查用户使用情况
其他参考文献

项目介绍

项目名称:饱满骑士

开发团队:饱满骑士开发组

项目简介:一款横板2D冒险游戏,玩家按照剧情探索游戏世界,与各种各样的NPC交谈,和可爱的怪物战斗。

调查情况

调查人群:喜爱玩游戏的同学

调查方式:QQ群,微信,QQ空间问卷星和安装包发布,通过问卷获取反馈情况

情况反馈

共收获71份问卷结果,大部分为计算机相关专业的人群

1.首先对于上手难度和游戏难度的反馈

数据反馈大多数玩家认为上手程度和总体难度在容易和一般,太难会劝退玩家,太简单会失去乐趣,我认为这个难度符合我们的预想

2.其次是对游戏流畅度和技能机制的反馈

数据反馈大多数人觉得游戏不会有卡顿,因为是很小的游戏,所以基本不会卡顿。技能范围主要是冲刺的距离,所有玩家都觉得合理,这个距离也是我们根据地图设计选择的。

3.对于场景画风和特效的反馈

根据大家反馈画风大多数玩家觉得还是不错的,特效主要体现在怪物受击的特效,大部分玩家还是觉得可以接受的。

4.对于剧情的反馈

剧情全权由我们策划负责,还好数据反馈大多数人觉得还是可以额接受的。

5.对于游戏时间的反馈

数据显示大多数人在30分钟左右,由于我们关卡数量只有3个,所以游戏时间在30分钟左右是符合我们设计考虑的。

6.对于游戏体验的反馈以及建议

反馈结果显示大多数玩家觉得我们饱满骑士是好玩的。同时根据反馈意见显示主要体现在游戏的场景,剧情,特效上,画风上有提升空间,因为我们团队美工只有2名,时间紧,任务中,能做出这个场景我们组已经很满意,毕竟不是每个人都可以做美工。玩家提出的宝贵意见我们会最大努力接纳,以后有机会继续改进。

总结

游戏的优点:在场景、特效以及游戏流畅度和主角灵活度方面基本符合大多数同学的期待,且有同学对于我们游戏表现出很大兴趣。
游戏的缺点:由于时间有限且我们队伍的美工只有两个,我们的内容丰富度不够,包括场景丰富度、剧情丰富度,且素材略显单一。
可以得知,我们的游戏基本符合玩家的游戏需求,同时剧情,特效,场景需要改进。
心得体会:很感谢参与我们游戏体验的同学,对我们提出的反馈非常有效。总的来说,我们游戏能够满足很多同学的期待,但有很多不足,后续如果能够继续改进该游戏,相信我们一定会改版出一款让更多同学满意的游戏。

posted @ 2021-06-18 22:41  饱满骑士开发组  阅读(88)  评论(3编辑  收藏  举报