饱满骑士团队第六次作业—beta冲刺+事后诸葛亮:Day5冲刺随笔
| 这个作业属于哪个课程 | 2021春软件工程实践S班(福州大学) |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业六——beta冲刺+事后诸葛亮 |
| 团队名称 | 饱满骑士 |
| 这个作业的目标 | 完成Beta冲刺 |
| 其他参考文献 | 无 |
目录
SCRUM部分
成员描述
| 学号 | 今日进度 | 困难 | 明日计划 |
|---|---|---|---|
| 221801205 | 完成教学关卡 | 无 | 增加换皮怪物 |
| 221801228 | NPC对话脚本 | 无 | 调一下之前特效的参数 |
| 221801202 | 完成主角重击动画,大部分NPC和一些地图细节素材 | 问题不大,稍加注意可以解决动作别扭的问题 | 完成剩下的NPC |
| 221801212 | 扩大村庄规模,修复BUG | 无 | 继续搭村庄 |
| 221801234 | 主角重击特效 | 无 | 主角特效优化 |
| 221801216 | 基本完成一个森林场景 | 背景图片参数的设置让其放大不糊 | 着手第二个场景设计 |
| 221801339 | 完成山洞素材 | 无 | 继续画素材 |
| 221801211 | 洞穴扩建 | 素材比较单调 | 完成洞穴剩下部分 |
| 221801330 | 搭建了一部分森林场景 | 无 | 把场景完善 |
代码签入截图

Issue记录

SCRUM会议图片

PM报告
任务量
- 预期任务量:29Issue
- 完成任务量:22Issue
- 剩余任务量:7Issue
燃尽图

任务总量变化
没变化,按预期进行。
项目图片/视频/GIF
山洞场景:


主角重击特效:

教学场景:

村庄:

森林:

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