饱满骑士团队第六次作业—beta冲刺+事后诸葛亮:凡事预则立

下一阶段需要改进完善和新增的功能。

  • 改进完善:

    • 怪物优化(修改上一阶段发现的bug、完善逻辑)
  • 新增功能:

    • 添加剧情
    • 增加游戏场景
    • 添加游戏特效
    • 添加地图功能

需要改进的团队分工

  • α:博客任务由个别人负责,导致个别人的工作负担增加

    β:博客由小组成员共同承担

  • α:项目任务分配给小组内的”小组“,使任务分配不均

    β:项目任务分配给具体的个人

需要改进的工具流程

  • 不需要改进

所有博客的计划安排,以及冲刺七天的事件计划安排

  • 博客计划安排

    • alpha阶段问题总结随笔(6.10)

    • 换组交接博客(5.31)

    • 凡是预则立随笔(6.10)

    • 码规范(6.9)

    • 冲刺随笔*7(6.10-6.17(15日考试,14日暂缓冲刺))

    • 用户使用调查报告(6.18)

    • beta冲刺总结随笔(6.18)

  • 冲刺七天时间计划安排

    时间 计划 备注
    第一天 怪物优化(50%)、场景(5%)、特效(10%)、素材(8%) 对于之间没接触过地图搭建的同学起步会慢一些。
    第二天 怪物优化(50%)、场景(10%)、特效(15%)、素材(15%) 两天里完成怪物优化,着手地图搭建。
    第三天 场景(20%)、特效(20%)、素材(18%) 假期开始,并且逐渐熟练,稍微加快速度。
    第四天 场景(28%)、特效(25%)、素材(20%)、剧情(100%) npc素材基本完成,对话脚本完成。
    第五天 场景(28%)、特效(30%)、素材(20%)、 完成全部特效
    第六天 场景(9%)、场景整合、素材(19%) 完成全部素材、场景。整合所有,此时基本完成。
    第七天 测试 由组长打包成程序,组内运行测试,能按预期运行就算成功
posted @ 2021-06-10 20:52  饱满骑士开发组  阅读(74)  评论(4编辑  收藏  举报