2014年11月17日

摘要: 接下来,我们进入真正的捕鱼世界。在捕鱼的项目中,我们建立了一个独特的世界,当进入房间后,这个独一无二的世界就会衍生出来word = new artemis::World()在这个世界中,有自己独特的系统管理者,实体管理者,组管理者,以及tag节点管理者namespace artemis{ World... 阅读全文
posted @ 2014-11-17 17:47 水水水水 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)

2014年11月13日

摘要: #ifndef __CommonMsgHandler___#define __CommonMsgHandler___#include "cocos2d.h"#include #include #include #include #include #include "receive_data/Base... 阅读全文
posted @ 2014-11-13 16:32 水水水水 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)

2014年11月12日

摘要: 上一讲说到了protobuf有关的东西,各位看官记得下载源码,然后把google放进项目中,今天着重关注一下关于消息的hpp文件,直接上代码#ifndef RECEIVE_MESSAGE_HPP#define RECEIVE_MESSAGE_HPP#include #include #include... 阅读全文
posted @ 2014-11-12 20:02 水水水水 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)
摘要: protocol buffers是google提供的一种将结构化数据进行序列化和反序列化的方法,其优点是语言中立,平台中立,可扩展性好,目前在google内部大量用于数据存储,通讯协议等方面。PB在功能上类似XML,但是序列化后的数据更小,解析更快,使用上更简单。用户只要按照proto语法在.pro... 阅读全文
posted @ 2014-11-12 18:50 水水水水 阅读(573) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 开通博客很久了,一直没有写什么有价值的东西,此中缘由一半是因为没什么值得写的,一半是觉得自己所知太少。最近闲下来,想把自己的一些心得体会分享出来,也为自己做一个总结。ok废话不多说了。最近公司做了一个捕鱼项目,和捕鱼达人玩法相类似的一款手游。本人是客户端,使用了技术是cocos2dx,版本是3.2的... 阅读全文
posted @ 2014-11-12 17:40 水水水水 阅读(433) 评论(0) 推荐(0)

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