大象怒怒的小脚


没有终了漂泊,于是成了树上的精灵.有梦想,却不会飞翔.用自己短短的羽翼,跳跃在迷离的枝头……

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随笔分类 -  3.JAVA

摘要:MyClient类和ReadThread类Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--packageclient;importjava.net.*;importjava.io.*;importnet.*;/***用于连接MyServer*@see&... 阅读全文
posted @ 2006-05-09 16:12 大象怒怒 阅读(786) 评论(0) 推荐(0)

摘要:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->package server;/**类ReadRhread */import java.io.*;import java.net.*;/** * 服务器端的ReadRhread * @see clie... 阅读全文
posted @ 2006-05-09 16:06 大象怒怒 阅读(531) 评论(0) 推荐(0)

摘要:决定要做一个家庭财务记账的小软件,正在段准备阶段,昨天从网上看了一些C++的关于金额大写的转换,我只是用java改写了一下,想熟悉一下算法,已经好久没有编程了,静下心来做已经很难了. 做毕业设计那会,天天java api找了好多次,现在可能连hellworld也做不出来了,人正在一点点地颓废 不想颓废 所以有的时候还是要一点点看看的 Code highlighting produced by ... 阅读全文
posted @ 2005-12-05 12:41 大象怒怒 阅读(913) 评论(1) 推荐(0)

摘要:毕业设计早就做完了 ,今天难得有时间说一下我毕业设计的内容:文档部分:UML 概要设计时的类,包,网络协议,网络接口 静态类图(类的继承关系 类的聚集合成关系) 时序图( 创建服务器时序 联机时序 开始游戏的时序……) 游戏的使用说... 阅读全文
posted @ 2005-11-03 14:47 大象怒怒 阅读(704) 评论(0) 推荐(0)

摘要:单机游戏直接【开始】 就行了 2.联机游戏 ① A 方游戏玩家建立游戏服务器端等待另一方加入游戏后才可以开始游戏 ②B方通过A方的IP加入A方创建的游戏,加入成功后B方能看到加入成功的提示 ③B方加入成功后A方看到B方已经加入了游戏,此时A方可以【开始】游戏,这样A B方就能同步地玩游戏了游戏用例图 v整个游戏要实现的功能类图 (聚合关系)类图(继承实现关系)设计要点 v实现两机互... 阅读全文
posted @ 2005-11-03 14:41 大象怒怒 阅读(1054) 评论(1) 推荐(0)

摘要:隐喻--启发 更深刻的理解 早晨一上班就想起了隐喻,不知道是不是我那位找到工作的缘故,世界上有的东西是不可预测的,但又是可以隐隐约约可见的,记得在敏捷软件开改里有 这么一个概念(MetaPhor),又想起我的毕设,不值得一提。我觉得这个概念有点像那个探险游戏,就是不知道下一步做什么,但知道下一步一定是找某个 东西,才知道将来要做什么,就这样一步一步,最终完成探险。 软件... 阅读全文
posted @ 2005-11-03 14:08 大象怒怒 阅读(385) 评论(0) 推荐(0)