摘要: 引用:http://blog.csdn.net/shang_515/article/details/6884635SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常规的Long长 整形、Int整形、String字符串型的保存,它是什么样的处理方式呢?SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,可以全局共享访问,androi 阅读全文
posted @ 2012-03-19 22:48 镇水古月 阅读(284) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 引用:http://www.itokit.com/2011/0517/66276.htmlAndroid的文件有建议用Time代替Calendar。用Time对CPU的负荷会较小。在写Widget时特别重要。Android的文件有建议用Time代替Calendar。用Time对CPU的负荷会较小。在写Widget时特别重要。Time t=new Time(); // or Time t=new Time("GMT+8"); 加上Time Zone资料。来看下IT动力的完整代码吧:Java Code复制内容到剪贴板packageitokit.com; importandroi 阅读全文
posted @ 2012-03-19 22:23 镇水古月 阅读(718) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 引用:http://blog.csdn.net/gumanren/article/details/6781824今天写一个成绩表的小程序添加一个ScrollView里面嵌套一个ListView(现在想有点二,ListView自带的有滚动效果的,但还是提出问题跟大家分享哈),碰到了一个问题,不论我的layout_height设置为fill_partent,但不管ListView中添加多少行数据,只能显示二行翻了一下文档和百度了一下,还有我的QQ群主hellogv给我的提示:RomainGuywritealittleinfoaboutaScrollViewattributethatismissin 阅读全文
posted @ 2012-03-19 22:07 镇水古月 阅读(256) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 引用:http://blog.csdn.net/gumanren/article/details/6209237核心代码:Imei = ((TelephonyManager) getSystemService(TELEPHONY_SERVICE)).getDeviceId();1.加入权限在manifest.xml文件中要添加 <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />2.代码/****@authordingran*创建日期2010-4-29下午05:02:47** 阅读全文
posted @ 2012-03-19 22:04 镇水古月 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 引用:http://blog.csdn.net/gumanren/article/details/6218925比起symbian和j2me,android还是很容易实现开机自动启动应用的:首先必须有一个BroadcastReceiver以便监听手机开机intent,而该receiver又负责启动你的service或者activity.public class yourReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) {Intent i = n 阅读全文
posted @ 2012-03-19 22:04 镇水古月 阅读(342) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.界面(平面设计<ps、3dmax>)2.图像(引擎)3.通信(socket)4.设计模式5.性能控制(线程<本地、服务器>)6.负载均衡(服务器)7.DB(mysql、oracle、sqlserver)8.脚本as3.0、js、vbscript9.语言java、c++、c# 阅读全文
posted @ 2012-03-19 17:14 镇水古月 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 引用:http://baike.baidu.com/view/9222.htm#8OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。目录概述特点及功能现状扩展绑定OpenGL 3.1规范高级功能编程入门展开编辑本段概述高性能图形算法行业标准 OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL™ 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦. 阅读全文
posted @ 2012-03-19 17:00 镇水古月 阅读(564) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 引用:http://baike.baidu.com/view/416116.htmLua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决 阅读全文
posted @ 2012-03-19 16:52 镇水古月 阅读(597) 评论(1) 推荐(0)