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软件接口中底层通讯的几种方式&&Socket简介
摘要:软件接口是实现一个系统跟另外系统进行信息交互的桥梁,在不同的系统之间,根据系统的关联程度的不同存在紧耦合和松耦合两种:紧耦合要求接口响应反应快,消息不能阻塞;松耦合对响应反应要求比较低。本人主要讨论紧耦合接口通讯实现,在目前应用中, Socket 、中间件、SOAP 等都用相应的应用,但是应用中发现各通讯方式有自己固有的特征,“适合的才是最好的”,这是真理。 在接口和系统信息交互的过程中,两种模式使用得很普遍:同步调用和异步调用,同步调用要求接口发出请求消息后必须等待服务端系统的应答消息,接口阻塞直至超时;异步调用则发出请求消息后,接口可以从事其它处理,定时轮询服务端应答消息和消息或事件通知. 阅读全文
posted @ 2010-10-10 16:56 苏格拉西 阅读(6156) 评论(0) 推荐(0)
怎样区分硬解机和软解机?
摘要:zz1、看红胶;就是电池下方贴条形码的那个铁片左上角有没有红胶。其实如果没有红胶,基本99%可以断定这个机子是硬解的,都不需要往下看了 ;2、同样是那个铁片,把铁片上面贴的条形码慢慢揭起来,看看下面铁片的颜色;根据专业人士分析,如果硬解的机子,要用焊枪拆开这个铁片进行写数据,焊枪温度大约在300~500度(好像是这么个数字),所以条形码下面的铁片必定要被烫到,怎么看呢,“看看这个铁片的颜色和周围铁片的颜色是否有较大的差异” 说白了就是看看是不是有些发黄,被焊枪点过的东西会有所发黄这个大家都明白哦;3、还是条形码,把条形码的蓝牙地址记下来就是那个BTMAC,开机,进入选项-——蓝牙——启动蓝牙, 阅读全文
posted @ 2009-09-09 11:46 苏格拉西 阅读(4097) 评论(0) 推荐(0)
inline函数_内联函数的一些总结(zz)
摘要:inline函数我们看下面的函数,函数体中只有一行语句:double Average(double total, int number){return total/number;}定义这么简单的函数有必要吗?实际上,它还是有一些优点的:第一,它使程序更可读;第二,它使这段代码可以重复使用。但是,它也有缺点:当它被频繁地调用的时候,由于调用函数的开销,会对应用程序的性能(时间+空间效率,这儿特指时间)有损失。例如,Average在一个循环语句中重复调用几千次,会降低程序的执行效率。那么,有办法避免函数调用的开销吗?对于上面的函数,我么可以把它定义为内联函数的形式:inline double Av 阅读全文
posted @ 2009-09-09 09:25 苏格拉西 阅读(7618) 评论(1) 推荐(0)
dfx音效中英文对照
摘要:一直用的foorbar的Dsp插件用的是dfx+回旋混响..一剪梅;遗忘的时光.每晚必听方安然入眠..DFX虽为winamp 设计,但通过winamp桥接可嵌入foobardfx音效中英文对照 1No processing不处理 2Light Processing(Type i)轻柔处理(类型i) 3Light Processing(Type ii)轻柔处理(类型ii) 4MP3 Enhancer -Hi VolumeMP3增强-高音 5Streamcast- High Bit Rate Music流式媒体-高比特率音乐 6Streamcast- Low B... 阅读全文
posted @ 2009-08-03 12:57 苏格拉西 阅读(2443) 评论(1) 推荐(0)
MFC中静态文本控件显示的几种实现方式
摘要:示例如下:1.DDX_TEXT:.h文件声明:CStringm_flashplayerversion;.cpp调用: DDX_Text(pDX,IDC_STATIC_FlashPlayerVersion,m_flashplayerversion);2.SetWindowText实现:GetDlgItem(IDC_STATIC_FlashPlayerVersion)->SetWindowText(_T("xxxxx")); 阅读全文
posted @ 2009-07-27 18:33 苏格拉西 阅读(4381) 评论(0) 推荐(0)