为什么要用ndk?(网上摘抄)

1. 代码的保护,由于apk的java层代码很容易被反编译,而C/C++库反汇难度较大。

2. 在NDK中调用第三方C/C++库,因为大部分的开源库都是用C/C++代码编写的。

3. 便于移植,用C/C++写得库可以方便在其他的嵌入式平台上再次使用。

 

在学习ndk的过程中,发现需要安装软件,在配置了android的基本环境之后,

1、安装cygwin

 进入cygwin的官网,http://www.cygwin.com/ ,下载setup.exe并安装。(由于ndk的编码服务要用到make和gcc)

Install from internet-->选择目录-->Direct Connection-->只装Devel $ Install即可。一直下一步,时间很长,安装完成之后,运行cygwin图标,正常。

2、下载ndk,去google 官网下载。然后解压。

3、在cygwin中设置ndk路径(此步主要是为了操作方便,可以不设置,若用windows下面的记事本编辑,会出错,格式会有错误,)

错误如下:

//start

用记事本打开cgwin下面的.bash_profile,添加了环境变量之后,有错,但是删除这一行之后,怎么都提示错误,提示最后一行“syntax error: unexpected end of file

”,找了很多办法,不能解决,

解决办法:

dos文件转换成unix文件格式
    dos格式文件传输到unix系统时,会在每行的结尾多一个^M,当然也有可能看不到,但是在vi的时候,会在下面显示此文件的格式,比如 "dos.txt" [dos] 120L, 2532C 字样,表示是一个[dos]格式文件,如果是MAC系统的,会显示[MAC],因为文件格式的原因有时会导致我们的unix程序,或者shell程序出现错误,那么需要把这些dos文件格式转换成unix格式,方法是
     vi   dos.txt         
     :set fileformat=unix
     :w                  
    这样文件就转换成unix格式文件了,一般在windows机器上编写好了文件传到unix下就可能会出现这样的情况,而一般我们使用ftp命令,常常会加上bin参数表示二进制传输,可是试一下加asc参数,可能传到unix下就是unix格式

 

问题2:

2、在.bash_profile添加了exprort某个环境变量之后,保存退出后,cd $刚才的环境变量,不生效,不能进入那个目录。

方法1:重启这个命令框就可以了

方法2:source+你修改的文件名即可!

//end

ls -a,从目录中打开(vim,可能点击cygwin的安装文件,需要点view,选择这个vim安装).bash_profile文件,加入

    NDK=/cygdrive/c/android/ndk //你自己的ndk的路径
    export NDK
 
然后cd $NDK,就可以直接到上面设置的路径下面了
 
 
下面开始写一个完整的ndk工程,步骤大致如下:
1、新建一个声明native method的class
2、compile the class,生成.class文件
3、用javah生成头文件.h

4、为native method写c实现

5、写makefile,便于make

6、build,生成.so

7、run

如下:

4、写一个ndk工程,
4.1在eclipse里面新建一个工程,JNITest
然后在src目录下面,建JNITest1Activity,(1、新建一个声明native method的class)
package com.my.test1;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

//import android.widget.TextView;

public class JNITest1Activity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
int sum = nativeAdd(2, 3);
System.out.println("sum==" + sum);

}

//public native String nativeHello();

public native int nativeAdd(int a, int b);

static {
System.loadLibrary("hellondk");
}
}
 
4.2然后build工程,(2、compile the class,生成.class文件
然后cmd,用javah把build后生成的class文件,生成.h文件(3、用javah生成头文件.h

E:\workspace\JNITest1>javah -jni -d /jni -classpath bin/classes com.my.

test1.JNITest1Activity

注意:一定要com.my.test1.JNITest1Activity这样写,不能到test1目录下面直接对这个class进行转变。

 

 4、为native method写c实现

5、写makefile,便于make

4.3然后在工程的根目录下面新建jni文件夹,new Android.mk ,hellondk.c这两个文件,分别写

 

hellondk.c

 

 

 

#include <jni.h>
jint
Java_com_my_test1_JNITest1Activity_nativeAdd( JNIEnv* env,
jobject thiz,int a,int b ){
return a + b;
}

 

 

Android.mk

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := hellondk
LOCAL_SRC_FILES := hellondk.c

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
 
 

6、build,生成.so

7、run

4.4然后在cygwin中,

进入到此工程的跟目录,运行(原来r3老版本命令为APP=hellondk) 

$NDK/ndk-build

 

提示:Android NDK: Host 'awk' tool is outdated.

解决:删除

MTK81286@PC0701010943 /cygdrive/d/soft/android-ndk-r7-windows/android-ndk-r7/prebuilt/windows/bin

$ ls

awk.exe  echo.exe  make.exe  sed.exe

删除awk.exe(安全起见,先备份,再删除)。

//end

问题解决之后,就在工程的根目录下(<Project dir>/libs/armeabi/)自动生成libs了libhellondk.so了

然后运行工程(libhellondk.so共享库会一起打包在apk文件内),在logcat中就可以打印出2+3的结果了。

这里,在底层计算2+3的结果,然后返回给上层。

 

 

老版本下还需要编写Application.mk,ndk-r7不需要再写这个文件,只需要写Android.mk,XX.c文件即可。

Android.mk写法

LOCAL_PATH := $(call my-dir)      //Android.mk 文件首先必须定义好LOCAL_PATH变量。它用于在开发树中查找源文件。在这个例子中,宏函数’my-dir’, 由编译系统提供,用于返回当前路径(即包含Android.mk file文件的目录)。

 

include $( CLEAR_VARS)

CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除许多LOCAL_XXX变量(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...),
除LOCAL_PATH 。这是必要的,因为所有的编译控制文件都在同一个GNU MAKE执行环境中,所有的变量都是全局的。

LOCAL_MODULE := hellondk

编译的目标对象,<输出文件名字>  ,LOCAL_MODULE变量必须定义,以标识你在Android.mk文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的,而且不包含任何空格。

注意:编译系统会自动产生合适的前缀和后缀,换句话说,一个被命名为'hellondk'的共享库模块,将会生成'libhellondk.so'文件。

重要注意事项:

如果你把库命名为‘libhello-jni’,编译系统将不会添加任何的lib前缀,也会生成 'libhello-jni.so',这是为了支持来源于Android平台的源代码的Android.mk文件,如果你确实需要这么做的话。

LOCAL_SRC_FILES := hellondk.c

LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要编译打包进模块中的C或C++源代码文件。//列出你所有的.c .cpp源文件   .注意,你不用在这里列出头文件和包含文件,因为编译系统将会自动为你找出依赖型的文件;仅仅列出直接传递给编译器的源代码文件就好。

注意,默认的C++源码文件的扩展名是’.cpp’. 指定一个不同的扩展名也是可能的,只要定义LOCAL_DEFAULT_CPP_EXTENSION变量,不要忘记开始的小圆点(也就是’.cxx’,而不是’cxx’)

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

BUILD_SHARED_LIBRARY表示编译生成共享库,是编译系统提供的变量,指向一个GNU Makefile脚本,负责收集自从上次调用'include $(CLEAR_VARS)'以来,定义在LOCAL_XXX变量中的所有信息,并且决定编译什么,如何正确地去做。还有 BUILD_STATIC_LIBRARY变量表示生成静态库:lib$(LOCAL_MODULE).a, BUILD_EXECUTABLE 表示生成可执行文件。

posted on 2012-02-08 11:52  snowdrop  阅读(1926)  评论(0编辑  收藏  举报