Java基础 1

Java

  • 数据类型
  • 变量
  • 常量

一.数据类型

  • 强制性语言
    要求变量的使用要严格符合规定,所有变量要先定义才能使用

  • 弱类语言

  • Java的数据类型分为两大类

    • 基本类型(primitive type)
    • 引用数据类型(reference type)
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1. 进制

package com.snow.base;

public class Demo01 {
    static void main(String[] args) {
        int i = 10;
        int i2 =010;//八进制
        int i3 =0x10;//十六进制0x

        System.out.println(i);
        System.out.println(i2);
        System.out.println(i3);
        System.out.println("==================");

    }
}

2.浮点数

float 类型的存储规则:
IEEE 754单精度浮点数标准
大数无法“感知”微小增量
则存储有限,有舍入误差,接近但是不等于

        float f =0.1f;//0.1
        double d = 1.0/10;//0.1
        System.out.println(f == d);//false
        System.out.println(f);
        System.out.println(d);
        float d1 = 2313131313131213123123123123f
        float d2 = d1 + 1;
        System.out.println(d1==d2);//true

由于d1则这个数太大了,float根本无法存下全部细节,只能存个大概值则加1 后大概值并未变化因此结果为true
double 相较于float精度更高但仍然存在类似问题
由此对于金融,科学计算等场景,使用BigDecimal数学工具类来避免精度丢失

3.字符

字符的本质还是数字
Unicode

public class Demo02 {
    static void main(String[] args) {
        char c1 = 'a';
        char c2 = '中';
        System.out.println(c1);// a
        System.out.println((int)c1);//强制转换  97
        System.out.println(c2);//中
        System.out.println((int)c2);//强制转换  20013
    }

强制类型转换

注意点
1.不能对布尔值进行转换
2.不能把对象类型转换为不相干的类型
3.再把高容量转换到低容量的时候,强制转换
4.转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题!

数字之间可以用下划线分割

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        //操作比较大的数的时候,注意溢出问题
        int money = 10_0000_0000;
        int years = 20;
        int total = money*years;
        long total2 =  money*years;//-1474836480,计算的时候溢出了
        System.out.println(total2);
        long total3 = ((long)(money*years));//默认是int,转换之前已经存在问题? 
        System.out.println(total3);//YES 依旧是-1474836480
        long total4 = money*((long)years);//把其中一个强转为long,运算就会自动升级为long类型
        System.out.println(total4); 
    }
    }

二.变量

  • 变量:可变化的量
  • Java是一种强类型语音,每个变量都必须声明其类型
  • Java变量是程序中最基本的存储单位,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
type varName [=value] [{,varName[=value]}];
//数据类型 变量名 = 值;可以用逗号隔开来声明多个同类型变量
eg:
int a = 1;
int a = 1,b = 2,c = 3;

注意事项

  • 每个变量都有类型
  • 变量名必须是合法的标识符
  • 变量声明是一条完整的语句,以分号结束

1.变量作用域

  • 类变量

    类变量 static

  • 实例变量

实例变量(方法外面,类里面)从属于对象,可以不初始化,有默认值

  • 局部变量

必须声明和初始化值

public class Variable{
   
    static int allClicks = 0;  // 类变量
    String str = "hello world";// 实例变量
    
    public void method(){
      int i = 0;               //局部变量
  }
}
public class Demo08{
    //类变量 static
    static double salary = 2500;

    //属性:变量
    //实例变量(方法外面,类里面)从属于对象;如果不自行初始化,默认为0 0.0
    //布尔值:默认:false
    //除了基本类型,其余:null

    String name;
    int age;
    
    //mian方法
    public static void main(String[] args){
      
      //局部变量:必须声明和初始化值
      //int i;🚫
      int i = 10;
      System.out.println(i);
      
      //变量类型 变量名 = new Demo08();
      Demo08 demo08 = new Demo08();
      System.out.println(demo08.age);
      System.out.println(demo08.name);

      //类变量 static
      System.out.println(salary);
}

/*
10
0
null
2500.0
*/

三.常量

constant
初始化(initialize)后不能再改变值
修饰符:fianl

final 常量名 = 值;
final double PI = 3.14;//常量名一般用大写
public class Demo09{
    //修饰符 ,(final static)不存在先后顺序
    static fianl double PI = 3.14;

    public static void main(String[] args){
        System.out.println(PI);
    }
}

变量的命名规范

1.使用有意义的名字: 变量名应该具有清晰的含义,能够准确地反映变量的用途。避免使用单个字符或无意义的缩写。

2.驼峰命名法(Camel Case): 在变量名中使用驼峰命名法,即将每个单词的首字母大写,除了第一个单词外,其余单词的首字母都采用大写形式。例如:myVariableName。

3.避免关键字: 不要使用 Java 关键字(例如,class、int、boolean等)作为变量名。

4.区分大小写: Java 是大小写敏感的,因此变量名中的大小写字母被视为不同的符号。例如,myVariable 和 myvariable 是两个不同的变量。

5.不以数字开头: 变量名不能以数字开头,但可以包含数字。

6.遵循命名约定: 对于不同类型的变量(局部变量、实例变量、静态变量等),可以采用不同的命名约定,例如使用前缀或后缀来区分。

  • 类成员变量:首字母小写 和 驼峰原则:monthSalary
  • 局部变量:首字母小写 和 驼峰原则
  • 常量 :大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 名类:首字母大写 和 驼峰原则:Man ,GoodMan
  • 方法名:首字母小写 和 驼峰原则:run(),runRun()

运算符

算术运算符

操作符 描述 例子
+ 加法 - 相加运算符两侧的值 A + B 等于 30
- 减法 - 左操作数减去右操作数 A – B 等于 -10
* 乘法 - 相乘操作符两侧的值 A * B等于200
/ 除法 - 左操作数除以右操作数 B / A等于2
% 取余 - 左操作数除以右操作数的余数 B%A等于0
++ 自增: 操作数的值增加1 B++ 或 ++B 等于 21(区别详见下文)
-- 自减: 操作数的值减少1 B-- 或 --B 等于 19(区别详见下文)

关系运算符

运算符 描述 例子
== 检查如果两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 (A == B)为假。
!= 检查如果两个操作数的值是否相等,如果值不相等则条件为真。 (A != B) 为真。
> 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是那么条件为真。 (A> B)为假。
< 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是那么条件为真。 (A <B)为真。
>= 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。 (A> = B)为假。
<= 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。 (A <= B)为真。

位运算符

操作符 描述 例子
& 如果相对应位都是1,则结果为1,否则为0 (A&B),得到12,即0000 1100
如果相对应位都是 0,则结果为 0,否则为 1
^ 如果相对应位值相同,则结果为0,否则为1 (A ^ B)得到49,即 0011 0001
〜 按位取反运算符翻转操作数的每一位,即0变成1,1变成0。 (〜A)得到-61,即1100 0011
<< 按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数。 A << 2得到240,即 1111 0000
>> 按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数。 A >> 2得到15即 1111
>>> 按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充。 A>>>2得到15即0000 1111

逻辑运算符

操作符 描述 例子
&& 称为逻辑与运算符。当且仅当两个操作数都为真,条件才为真。 (A && B)为假。
! 称为逻辑非运算符。用来反转操作数的逻辑状态。如果条件为true,则逻辑非运算符将得到false。 !(A && B)为真。

赋值运算符

操作符 描述 例子
= 简单的赋值运算符,将右操作数的值赋给左侧操作数 C = A + B将把A + B得到的值赋给C
+ = 加和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相加赋值给左操作数 C + = A等价于C = C + A
- = 减和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相减赋值给左操作数 C - = A等价于C = C - A
* = 乘和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相乘赋值给左操作数 C * = A等价于C = C * A
/ = 除和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相除赋值给左操作数 C / = A,C 与 A 同类型时等价于 C = C / A
(%)= 取模和赋值操作符,它把左操作数和右操作数取模后赋值给左操作数 C%= A等价于C = C%A
<< = 左移位赋值运算符 C << = 2等价于C = C << 2
>> = 右移位赋值运算符 C >> = 2等价于C = C >> 2
&= 按位与赋值运算符 C&= 2等价于C = C&2
^ = 按位异或赋值操作符 C ^ = 2等价于C = C ^ 2
= 按位或赋值操作符

条件运算符(?:)

variable x = (expression) ? value if true : value if false

instanceof 运算符
该运算符用于操作对象实例,检查该对象是否是一个特定类型(类类型或接口类型)

String name = "James";
boolean result = name instanceof String; // 由于 name 是 String 类型,所以返回真

Java运算符优先级

类别 操作符 关联性
后缀 () [] . (点操作符) 左到右
一元 expr++ expr-- 从左到右
一元 ++expr --expr + - ~ ! 从右到左
乘性 * /% 左到右
加性 + - 左到右
移位 >> >>> << 左到右
关系 > >= < <= 左到右
相等 == != 左到右
按位与 & 左到右
按位异或 ^ 左到右
按位或
逻辑与 && 左到右
逻辑或
条件 ?: 从右到左
赋值 = + = - = * = / =%= >> = << =&= ^ = =
逗号 , 左到右

posted on 2026-04-18 21:43  Snow$_$  阅读(6)  评论(0)    收藏  举报

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