Java面向对象

1.Java类及类的成员

属性、方法、构造器、代码块、内部类。

属性:对应类中的成员变变量。(属性(field) 有时又叫 成员变量)

行为:对应类中的成员方法。(方法(method) 或者 成员方法 或者 函数)

1.创建一个类。

package com.atguigu.practice;

public class PersinoText {
    public static void main(String[] args) {
        
    }
}

class Persion {
    // 属性
    String name;
    int age = 10;
    
    // 方法
    public void chi() {
        System.out.println("只会吃");
    }
}
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2.类的实例化与调用

public class PersinoText {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建 Persion 类的对象 
        Persion p1 = new Persion();
        // Persion 类属性的赋值
        p1.name = "Tom";
        // Persion 类方法的调用
        p1.chi();
        // Persion 类方法的传参
        p1.he("面包");
        
        // 修改 Persion 类里的属性
        p1.age = 4;
        // 打印 Persion age的值
        System.out.println(p1.age);
        
    }
}

class Persion {
    // 属性
    String name;
    int age = 10;
    
    // 方法
    public void chi() {
        System.out.println("只会吃");
    }
    // 带变量的方法
    public void he(String eat) {
        System.out.println(name+age+"岁就会自己吃"+eat+"了");
    }
}
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 3.多个对象之间的关系

package com.atguigu.practice;

public class PersinoText {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建 Persion 类的对象 
        Persion p1 = new Persion();
        // Persion 类属性的赋值
        p1.name = "Tom";
        // Persion 类方法的调用
        p1.chi();
        // Persion 类中he方法形参的传值
        p1.he("面包");
        
        // 修改 Persion 类里的属性
        p1.age = 4;
        // 打印 Persion age的值
        System.out.println(p1.age);
        //************************
        // 在创建一个p2对象,在打印name变量值是多少
        Persion p2 = new Persion();
        System.out.println(p2.name);  // 打印 null
        // 创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static)
        // 意味着如果我们修改p1对象的属性name,不影响p2对象属性的name得知
        //************************
        // 在创建一个 p3 对象赋值 p1 打印 name 变量
        Persion p3 = p1;
        System.out.println(p3.name); // Tom
        // 修改 p1 的 age 值,打印 p1 的 age 值
        p3.age = 1;
        System.out.println(p1.age);
        // 将 p1 变量保存的对象地址值赋给 p3,导致 p1 和 p3 指向了堆空间中的同一个对象实体。
    
    }
}

class Persion {
    // 属性
    String name;
    int age = 10;
    
    // 方法
    public void chi() {
        System.out.println("只会吃");
    }
    // eat 形参
    public void he(String eat) {
        System.out.println(name+age+"岁就会自己吃"+eat+"了");
    }
}
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4.属性(或成员变量)和局部变量

  1.相同点

    1.定义变量的格式:数据类型。

    2.先声明,后使用。

    3.变量都有其对应的作用域

  2.在类只能够声明的位置不同

    属性:直接定义在类的一对{}内。

    局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量。

  3.关于权限修饰符的不同

    属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符

    常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected

 5.方法:描述类应该具有的功能

  方法的声明:权限修饰符  返回值类型  方法名(形参列表){ 方法体 }

  1.带返回值的方法和不带返回值的方法

public void eat(){}    // void 不可以接收返回值
public String getName(){} // String 可以接收返回值
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6.形参和实参:

  形参:方法定义时,声明小括号内的参数。

  实参:方法调用时,实际传递给形参的数据。

public class day1 {
    public static void main(String[] args) {
        Test t1 = new Test();
        t1.name = "Tom";
        String fhz = t1.getName(10); // 10 是实参(形参赋值),并接受返回值
        System.out.println(fhz);
    }

}

class Test {
    String name;
    // int age 形参
    public String  getName(int age) {
                // return 返回值
        return "我的名字叫:"+name+"今年"+age+"岁";
    }
}
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 7.匿名对象:创建的对象,没有赋给一个变量名。即为匿名对象。

  特征:匿名对象只能在创建的时候调用一次

package com.atguigu.java;

public class InstanceTest {
    public static void main(String[] args) {
        PhoneMall pm = new PhoneMall();
        // 匿名函数 new Phone()
        pm.show(new Phone());
        System.out.println("********************");
        // 匿名函数
        new Phone().day = 1999;
        new Phone().whatDay();
    }
}

class PhoneMall{
    public void show(Phone phone) {
        phone.sendEmail();
        phone.showPrice(2000);
    }
}

class Phone{
    int day;
    public void sendEmail() {
        System.out.println("发邮件");
    }
    public void showPrice(int money) {
        System.out.println("手机价格为:" + money);
    }
    public void whatDay() {
        System.out.println("手机买了:"+day+"天");
    }
}
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 8.重载:同一个类,方法名相同。参数列表不同,参数个数不同,参数类型不同。

class test{
    // 重载 findTest(int[] find)   findTest(String[] find)
    public void findTest(int[] find) {}
    public void findTest(String[] find) {}
}
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 9.可变个数的形参:必须声明在参数的末尾。一个方法里只能声明一个可变个数的形参。

public class day1 {

    public static void main(String[] args) {
        day1 d = new day1();
        d.test1("aa","bb","cc");
        System.out.println("**********************");
        d.test2(new String[] {"11","22","33"});
    }
    // 方式一:可变个数的形参 
    public void test1(String ... str) {
        System.out.println(str);
        System.out.println(str[2]);
    }
    // 方式二:
    public void test2(String[] str) {
        System.out.println(str);
        System.out.println(str[2]);
    }
}
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10.变量的赋值 :

  基本数据类型:赋值的是变量所保存的数据值。

  引用数据类型:赋值的是变量所保存数据的地址值。

public class day1 {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("***********基本数据类型***********");
        int a = 10;
        int b = a;
        System.out.println("a:"+a+",b:"+b);
        b = 20;
        System.out.println("a:"+a+",b:"+b);
        
        System.out.println("***********引用数据类型***********");
        Test t = new Test();
        t.number = 10;
        Test t2 = t;
        System.out.println("t:"+t.number+",t2:"+t2.number);
        t.number = 20;
        System.out.println("t:"+t.number+",t2:"+t2.number);
    }
}
class Test{
    int number;
}
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 11.值传递机制

  如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是实参真实存储的数据值。

  如果参数是引用数据类型,此时实参附给形参的是实参存储数据的地址值。

public class Bubbling {
    public static void main(String[] args) {
        Bubbling mp = new Bubbling();
        
        int[] number = new int[] {11,14,-1,-14,-56,57,492,68,25};
        for (int i=0;i<number.length;i++) {
            System.out.print(number[i]+" ");
        }
        System.out.println();
        
        // 冒泡
        for(int i=0;i<number.length;i++) {
            for(int j = 0;j < number.length - 1 - i;j++) {
                if (number[j] > number[j+1]) {
//                    int temp = number[j];
//                    number[j] = number[j + 1];
//                    number[j + 1] = temp;
                    // 错误
                    // mp.swap(number[j], number[j + 1]);
                    // 正确
                    mp.swap(number,j,j+1);
                }
            }
        }
        
        for (int i=0;i<number.length;i++) {
            System.out.print(number[i]+" ");
        }
    }
    // 错误的
    public void swap(int i ,int j) {
        int temp = i;
        i = j;
        j = temp;
    }
    // 正确定
    public void swap(int[] arr,int i ,int j) {
        int temp = arr[i];
        arr[i] = arr[j];
        arr[j] = temp;
    }
    
}
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12. 构造器

  构造器的作用:创建对象、初始化属性。

  1. 如果没有显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器。

  2.定义构造器的格式,权限修饰符 类名(形参列表){}

  3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载。

  4.一旦定义了类的构造器之后,系统就不在提供默认的空参构造器。

  5.一个类中,至少会有一个构造器。

下面就创建一个简单的构造器。

public class gzq {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建类的对象: new + 构造器(Person())
        Person p = new Person();
    }
}

class Person{
    // 构造器
    public Person() {
        System.out.println("Person()....");
    }
}
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一个类中定义多个构造器。

public class gzq {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建类的对象: new + 构造器(Person())
        Person p = new Person();
        Person p2 = new Person("Tom");
        System.out.println(p2.name);
    }
}

class Person{
    String name;
    // 构造器
    public Person() {
        System.out.println("Person()....");
    }
    public Person(String n) {
        name = n;
    }
}
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2.面向对象的三大特性

封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)

 1. 封装:隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。  

    将方法和属性私有化,只能内部调用。

2. 四种访问权限修饰符

   四种权限就可以用来修饰类及类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类。

   修饰类只能使用:缺省、public。

修饰符 类内部 同一个包 不同包的子类 同一个工程
private yes      
(缺省) yes yes    
protected yes yes yes  
public yes yes yes yes

继承 :extends

继承就是子类继承父类后,子类就获得父类中声明的所有方法和属性。

// 父类
public class Person {
    String name;
    int age;
    public void eat() {
        System.out.println("吃饭");
    }
    public void sleep() {
        System.out.println("睡觉");
    }
}

// 子类
//子类和父类相同的代码注释掉。
public class Student extends Person{
//    String name;
//    int age;
     String sex;
    
//    public void eat() {
//        System.out.println("吃饭");
//    }
//    public void sleep() {
//        System.out.println("睡觉");
//    }
        public void play() {
        System.out.println("玩。。。");
    }
}

// 测试类
public class ExtendTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 父类
        Person p = new Person();
        p.name = "Tom";
        System.out.println(p.name);
        
        // 子类
        Student s = new Student();
        s.name = "Jack";
        System.out.println(s.name);
        s.eat();
        s.sleep();
    }
}
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 关于继承性的规定:

  1. 一个类可以被多个子类继承。
  2. Java中类的单继承性:一个类只能有一个父类
  3. 子类直接继承的父类,称为直接继承,间接继承的父类,称为间接继承。
class a{
}

// b类继承a类
class b extends a{
}

// c类间接继承a类中所有的方法和属性
class c extends b{
}
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 如果我们没有显示的声明一个类的父类的话,则此类继承于java.lang.Object类。

 

 

3.其他关键字

1.this 

可以用来修饰:属性、方法、构造器。

  • this 理解为:当前对象。
  • 如果方法的形参和类的属性同名时,必须显示的使用"this.变量"的方式。表明此变量是属性,而非形参。
  • 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是通常情况下,我们都选择省略"this.变量"的方式。

this调用属性和方法:

public class gjz {
    public static void main(String[] args) {
        Persons p = new Persons();
        p.setName("Tom");
        System.out.println(p.getName());
        p.eat();
    }
}

class Persons{
    private String name;
    
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getName() {
        return this.name;
    }
    public void eat() {
        System.out.println("人吃饭。。。");
        this.water();
    }
    public void water() {
        System.out.println("人喝水。。。");
    }
}
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this调用构造器

public class gjz {
    public static void main(String[] args) {
        Persons p = new Persons("Tom");
        System.out.println(p.getName());
    }
}

class Persons{
    private String name;
    
    public Persons() {
    }
    public Persons(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getName() {
        return this.name;
    }
}
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  •  在类的构造器中,可以显示的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中制定的其他构造器。
  • 构造器中不能通过"this(形参类吧)"方式调用自己。
  • 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器的首行。
  • 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参类吧)",用类调用其他的构造器。
public class gjz {
    public static void main(String[] args) {
        Persons p = new Persons("Tom",18);
        System.out.println(p.getName());
    }
}

class Persons{
    private String name;
    private int age;
    public Persons() {
        System.out.println("Persons....");
    }
    public Persons(String name) {
        this(); // 调用 Persons() 构造器
        this.name = name;
        System.out.println("Persons(String name)....");
    }
    public Persons(String name,int age) {
        // 把 Persons(String name,int age) 构造器中接收的name值,传递给 Persons(String name)构造器
        this(name); // 调用 Persons(String name) 构造器
        System.out.println("Persons(String name, int age)....");
    }
    public String getName() {
        return this.name;
    }
}
View Code

 2.package

  • 使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行。
  • 包属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxyyzz)、"见名知意"。
  • 每"."一次,就代表一层文件目录。

3.import

  • 在源文件中显示的使用import结构导入指定包下的类、接口。
  • import声明在package下面。
  • 可以使用"java.util.*"的方式,导入"java.util"下的所有结构。
  • 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构。
  • 如果使用的类或接口是同一个包下定义的,可以省略import结构。
  • 使用"xxx.*"方法表明可以调用xxx包下的所有结构。但如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显示调用。
  • 如果在源文件中,使用了不同包下同名的类,则必须至少有一个类需要以全类名的方式显示。

 

posted @ 2021-07-26 22:15  Amoヽ柠檬  阅读(51)  评论(0)    收藏  举报