六、面向对象
1. 初识面向对象
1.1 比较面向过程和面向对象
-
面向过程思想:步骤清晰简单,第一部做什么,第二步做什么......(微观)
-
面向对象思想:分类的思维模式,属性+方法=类。(宏观)
1.2 什么是面向对象
- 面向对象编程 Object-Oriented Programming (OOP)
- 面向对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象的形式封装数据
- 抽象
- 三大特性:封装、继承、多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
2. 方法回顾和加深
2.1 方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break和return的区别
- 方法名
- 参数列表
- 异常抛出
package com.snmwyl.oop;
import java.io.IOException;
//Demo1 类
public class Demo1 {
//main 方法
public static void main(String[] args){
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){
方法体
return 返回值;
}
*/
public String sayHello(){
return "Hello World"; //return结束方法。break跳出switch,结束循环。
}
public int max(int a, int b){ //参数列表(参数类型 参数名)
return a > b ? a : b; //三元运算符
}
//数组下标越界:ArrayIndexOutOfBoundsException
public void readFile(String file) throws IOException {
}
}
2.2 方法的调用
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this关键字
package com.snmwyl.oop;
//学生类
public class Student {
//静态方法 static,和类一起加载到
public static void say1(){
System.out.println("你好。");
}
//非静态方法,类实例化后才存在
public void say2(){
System.out.println("Helo.");
}
}
package com.snmwyl.oop;
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
//类名. 方法名
Student.say1(); //你好。
//实例化这个类 new
new Student().say2(); //Helo.
//对象类型 对象名 = 对象值
Student student = new Student();
student.say2(); //Helo.
}
}
package com.snmwyl.oop;
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
//值传递
int a = 1;
System.out.println(a); //1
Demo3.changeNum(a);
System.out.println(a); //1
//引用传递
Person person = new Person();
System.out.println(person.name); //null
Demo3.changeName(person);
System.out.println(person.name); //kitty
}
public static void changeNum(int a) {
a = 2;
}
public static void changeName(Person person) {
person.name = "kitty";
}
}
class Person {
String name;
}
3. 对象的创建分析
3.1 类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
- 对象是对抽象概念的具体实例
3.2 创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
。必须和类的名字相同
。必须没有返回类型,也不能写
package com.snmwyl.oop.Demo4;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name; //null
int age; //0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习。");
}
}
package com.snmwyl.oop.Demo4;
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//student对象就是一个Student类的具体实例
Student zhang = new Student();
Student yang = new Student();
zhang.name = "小明";
zhang.age = 12;
System.out.println(zhang.name); //小明
System.out.println(zhang.age); //12
System.out.println(yang.name); //null
System.out.println(yang.age); //0
}
}
- 以类的方式组织代码,以对象的形式封装数据
3.3 构造器详解
package com.snmwyl.oop.Demo4;
public class Person {
/*
默认存在一个方法
Person person(){
}
*/
//显式的定义构造器
String name;
//实例化初始值
//使用new关键字,本质是在调用构造器
//用来初始化值
public Person(){
this.name = "zhang";
}
//有参构造
//一旦定义了有参构造,无参就必须显式定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
}
package com.snmwyl.oop.Demo4;
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person();
System.out.println(person.name); //zhang
}
}
3.4 创建对象内存分析
package com.snmwyl.oop.Demo4;
public class Pet {
public String name;
public int age;
//无参构造
public void speak(){
System.out.println("I'm a pet...");
}
}
package com.snmwyl.oop.Demo4;
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "Dog";
dog.age = 3;
dog.speak();
Pet cat = new Pet();
}
}

3.5 简单小结类与对象
-
类与对象
类是一个模板,抽象。对象是一个具体的实例。
-
方法
定义。调用。
- 对应的引用
引用类型。基本类型(8)。
对象是通过引用来操作的:栈--->堆
- 属性/字段/Field/成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char:u0000
boolean:false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值;
- 对象的创建和使用
-- 必须使用new关键字创建对象,构造器。
-- 对象的属性
-- 对象的方法
- 类:
静态的属性/属性
动态的行为/方法
4. 面向对象三大特性
4.1 封装
- 高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉。
- 低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
- 属性私有:get/set
package com.snmwyl.oop.Demo5;
public class Student {
/*
封装作用:
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统可维护性增加
*/
//属性私有
private String name; //姓名
private int age; //年龄
//提供一些可以操作这个属性的public的方法
public String getName(){
return this.name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public int getAge(){
return this.age;
}
public void setAge(int age){
if(age>100 || age<0){
System.out.println("Invalid Age");
this.age = 1;
}else{
this.age = age;
}
}
}
package com.snmwyl.oop.Demo4;
import com.snmwyl.oop.Demo5.Student;
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
String name = s1.getName();
System.out.println(name); //null
s1.setName("kitty");
System.out.println(s1.getName()); //kitty
s1.setAge(999); //Invalid Age
System.out.println(s1.getAge()); //1
s1.setAge(20);
System.out.println(s1.getAge()); //20
}
}
4.2 继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
- extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
- Java中类只有单继承,没有多继承。
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
- object类
- super
- 方法重写
package com.snmwyl.oop.Demo6;
//Student is 人
//子类 派生类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person {
/*
组合
Person person;
*/
//隐藏代码,调用父类的无参构造,必须在子类构造器的第一行。super和this不能同时调用构造方法。
//super();
public Student(){ //构造器
System.out.println("Student无参执行了");
}
private String name = "Kitty";
public void sayHello() {
System.out.println("hello!");
}
/*
比较this和super
1.代表对象不同
this:调用者本身这个对象
super:代表父类对象的引用
2.前提
this:没有继承也可以使用
super:只有在继承条件下才可以使用
3.构造方法
this():本类的构造
super():父类的构造
*/
public void test1(String name){
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
System.out.println(super.name);
}
public void test2(){
sayHello();
this.sayHello();
super.sayHello();
}
}
package com.snmwyl.oop.Demo4;
import com.snmwyl.oop.Demo6.Student;
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student(); //Person无参执行了 Student无参执行了
student.sayHello(); //Hello.
System.out.println(student.getMoney()); //100000000
student.test1("猫"); //猫 Kitty Kitten
student.test2(); //hello! hello! Hello.
}
}
package com.snmwyl.oop.Demo7;
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public static void test1(){
System.out.println("B1");
}
public void test2(){
System.out.println("B2");
}
}
package com.snmwyl.oop.Demo7;
//继承
public class A extends B {
public static void test1(){
System.out.println("A1");
}
//Override 重写
@Override //注解,有功能的注释
public void test2(){
System.out.println("A2");
}
/*
重写Override:需要有继承关系,子类重写父类的方法
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同
3.方法体不同
4.修饰符范围可以扩大但不能缩小:public>protected>default>private
5.抛出的异常范围可以被缩小但不能扩大:Exception>calssNotFoundException
为什么需要重写:
父类的功能,子类不一定需要,或不一定满足
*/
}
package com.snmwyl.oop.Demo4;
import com.snmwyl.oop.Demo7.A;
import com.snmwyl.oop.Demo7.B;
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
B b = new A(); //父类的引用指向了子类
//静态方法的调用只和左边定义的数据类型有关
A.test1(); //A1
B.test1(); //B1
//非静态方法,子类重写了父类的方法
a.test2(); //A2
b.test2(); //A2
}
}
4.3 多态
- 同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
- 多态存在的条件:
。有继承关系
。子类重写父类的方法
。父类引用指向子类对象
- 多态是方法的多态,属性没有多态性
- instanceof
package com.snmwyl.oop.Demo8;
public class Person {
public void run() {
System.out.println("Person is running.");
}
}
package com.snmwyl.oop.Demo8;
public class Student extends Person {
@Override
public void run() {
System.out.println("Student is running.");
}
public void study() {
System.out.println("Student is studying.");
}
}
package com.snmwyl.oop.Demo4;
import com.snmwyl.oop.Demo8.Student;
import com.snmwyl.oop.Demo8.Person;
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型不确定
Student s1 = new Student();
Person s2 = new Student(); //父类的引用指向子类
Object s3 = new Student();
s1.run(); //Student is running.
//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s2.run(); //Student is running.
s1.study(); //Student is studying.
((Student) s2).study(); //Student is studying.
//类型转换异常:ClassCastException
/*
1.对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型
2.子类重写了父类的方法,执行子类的方法
3.Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的
4.Person可以指向子类,但不能调用子类独有的方法
5.多态存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象
6.不能被重写的方法:
- static方法,属于类,不属于实例
- final,常量
- private,私有
*/
}
}
package com.snmwyl.oop.Demo4;
import com.snmwyl.oop.Demo8.Teacher;
import com.snmwyl.oop.Demo8.Student;
import com.snmwyl.oop.Demo8.Person;
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Object>Person>Student
//Object>Person>Teacher
//Object>String
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student); //true
System.out.println(object instanceof Person); //true
System.out.println(object instanceof Object); //true
System.out.println(object instanceof Teacher); //false
System.out.println(object instanceof String); //false
System.out.println("====================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student); //true
System.out.println(person instanceof Person); //true
System.out.println(person instanceof Object); //true
System.out.println(person instanceof Teacher); //false
System.out.println(object instanceof String); //false
System.out.println("====================");
Student student = new Student();
System.out.println(person instanceof Student); //true
System.out.println(person instanceof Person); //true
System.out.println(person instanceof Object); //true
System.out.println(person instanceof Teacher); //false
System.out.println(object instanceof String); //false
}
}
package com.snmwyl.oop.Demo4;
import com.snmwyl.oop.Demo8.Person;
import com.snmwyl.oop.Demo8.Student;
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换
//子类转换为父类(低转高,自动转换),可能丢失自己的本来的一些方法
Person student = new Student();
//父类转化为子类(高转低,强制转换)
((Student)student).study(); //study
}
}
package com.snmwyl.oop.Demo9;
public class Student {
//静态的变量 多线程
private static int age;
//非静态的变量
private double score;
//静态的方法
public static void play() {
System.out.println("play");
}
//非静态的方法
public void study() {
System.out.println("study");
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age); //0
//System.out.println(Student.score);编译报错
//无法从静态上下文中引用非静态 变量 score
System.out.println(s1.age); //0
System.out.println(s1.score); //0.0
//study();编译报错
// 无法从静态上下文中引用非静态方法study()
Student s2 = new Student();
s2.study(); //study
play(); //play
}
}
package com.snmwyl.oop.Demo9;
public class Person {
//2.匿名代码块
//作用:赋初始值
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//1.静态代码块
//只执行一次
static{
System.out.println("静态代码块");
}
//3.构造方法
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
/*
静态代码块
匿名代码块
构造方法
*/
System.out.println("==========");
Person person2 = new Person();
/*
匿名代码块
构造方法
*/
}
}
package com.snmwyl.oop.Demo9;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI ); //3.141592653589793
}
}
5. 抽象类和接口
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类。如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的方法,否则该子类也要声明为抽象类。
package com.snmwyl.oop.Demo10;
public abstract class Action {
//约束,有人帮我们实现
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
public abstract void act();
public void sayHello() {
System.out.println("Hello.");
}
//1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它
//2.抽象类中可以写普通的方法
//3.抽象方法必须在抽象类中
//4.抽象类有构造器,用于被子类调用,以完成抽象类中定义的状态初始化
/*5.抽象类意义:
- 代码复用与实现共享
- 定义模板方法模式
- 强制子类实现特定行为
- 提供部分实现,减少重复代码
- 控制子类的扩展方式
*/
}
package com.snmwyl.oop.Demo10;
//extends单继承,接口可以多继承
public class A extends Action{
@Override
public void act() {
}
}
package com.snmwyl.oop.Demo4;
public interface UserService {
//属性默认修饰符public static final
int age = 20; //常量
//接口中的所有定义的方法都是抽象的,默认修饰符public abstract
//接口都需要实现类
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
//接口不能被实例化,接口中没有构造方法
}
package com.snmwyl.oop.Demo4;
public interface TimeService {
void timer();
}
package com.snmwyl.oop.Demo4;
//利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
6. 内部类及OOP实战
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
package com.snmwyl.oop.Demo11;
//一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class类
//外部类
public class Outer {
private int id = 10;
public void out() {
System.out.println("我是外部类的一个方法。");
}
//成员内部类
public class Inner1 {
public void in() {
System.out.println("我是内部类的一个方法。");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID() {
System.out.println(id);
}
}
//静态内部类
//不能直接访问非静态属性
public static class Inner2 {
public void in() {
System.out.println("我是内部类的一个方法。");
}
}
//局部内部类
public void method() {
class Inner3 {
public void in() {
}
}
}
//匿名内部类
//不用将实例保存到变量中
public static void main(String[] args) {
new Apple().eat(); //eating apple
}
//匿名内部类
UserService userService = new UserService() {
@Override
public void hello() {
}
};
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("eating apple");
}
}
interface UserService{
void hello();
}
package com.snmwyl.oop.Demo4;
import com.snmwyl.oop.Demo11.Outer;
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
outer.out(); //我是外部类的一个方法。
Outer.Inner1 inner = outer.new Inner1(); //通过外部类实例化内部类
inner.in(); //我是内部类的一个方法。
inner.getID(); //10
}
}
浙公网安备 33010602011771号