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ぐ--→ 你若不离不弃﹖我必生死相依﹖(http://www.omuying.com/)
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2014年10月20日
Unity3D 场景导出成 XML 并解析还原场景
摘要: 为了尽可能加快从网络加载场景,我们通常可以把场景先导出成 XML,把优先级高的资源优先加载并显示(地形等),把可以进入场景之后再加载的对象放到最后(比如场景里面的怪物等)
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posted @ 2014-10-20 08:24 www_omuying_com
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