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ぐ--→ 你若不离不弃﹖我必生死相依﹖(http://www.omuying.com/)
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2014年10月17日
Unity3D 实现怪物巡逻、按路线行走操作
摘要: 为了丰富我们的游戏,我们经常会给游戏中的角色(怪物)添加行走路线,本想用 ITweenPath 插件实现,但是一直没有找到合适的办法,因为不知道如何实现实行的获得地形高度,或者如果使用角色控制器移动(CharacterController)
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posted @ 2014-10-17 07:51 www_omuying_com
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