摘要:
/* FrameUtils 类说明: 使用: 1、避免 Flash 最小化机制带来帧频降低的影响。更准确的控制帧的运行,方便为不同影片剪辑设置不同的帧频,更方便在帧标签中添加动作(注册回调函数)。 优点: 1、与 EnterFrame 相比,不受最小化降帧影响。 2、方便为不同的影片剪辑设置不同的帧频。 3、方便在帧标签中添加动作。 缺点: 创建FrameUtils会带来内存的开销,由于采用 MovieClip的EnterFrame在内部运行,创建对象等于创建MovieClip,建议整个游戏中只创建一个或者几个FrameUtils,经测试,创建一个,已足够使用。 例子: v... 阅读全文
posted @ 2013-08-27 18:20
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