10 2014 档案
摘要:为了尽可能加快从网络加载场景,我们通常可以把场景先导出成 XML,把优先级高的资源优先加载并显示(地形等),把可以进入场景之后再加载的对象放到最后(比如场景里面的怪物等)
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摘要:为了丰富我们的游戏,我们经常会给游戏中的角色(怪物)添加行走路线,本想用 ITweenPath 插件实现,但是一直没有找到合适的办法,因为不知道如何实现实行的获得地形高度,或者如果使用角色控制器移动(CharacterController)
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摘要:NGUI 提供了非常丰富、强大的组件库,其中就包括 UIDragObject 组件,这个组件用来实现面板的拖动效果,但是这个组件有一个不好的地方就是被拖动的对象可以被拖到屏幕之外,不过我们可以很容易的借助 NGUI 的代码类库进行来修复这个问题。我们先看一下 NGUI 自带的 UIDragObjec...
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