as3用鼠标拖动图形拼图——灰常简单的教程

话说这种效果在课件里面经常用到,鼠标拖动事件,一个运用很频繁的事件,一起学习学习吧
首先SWF贡献给大家看看效果


感觉咋样,原理其实还蛮简单的,做做试试吧

下面来看看源码吧

  1. package

  2. {

  3. import flash.display.MovieClip;

  4. import flash.display.Sprite;

  5. import flash.events.Event;

  6. import flash.events.MouseEvent;


  7. public class Main extends MovieClip

  8. {

  9. //声明一个mc变量当临时的容器

  10. private var mc;

  11. //声明一个数组用来存储拖动元件的初始坐标

  12. private var arr:Array = new Array();

  13. //声明一个num数字,用来判断所有图形是否都已经对好了

  14. private var num:uint = 0;

  15. public function Main()

  16. {

  17. //for为所有拖动的对象添加鼠标手型和鼠标按下事件

  18. for (var i:int = 0; i < 4; i++) 
  19. {

  20. //为所有对象添加鼠标手型

  21. this["mc" + i].buttonMode = true;

  22. //为所有对象添加按下事件

  23. this["mc" + i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, downHandler);

  24. //http://www.shengshiyouxi.com把所有对象的初始坐标存储进数组里面

  25. arr.push(this["mc" + i].x, this["mc" + i].y);

  26. }

  27. //归位按钮在开始时候隐藏

  28. gw_btn.visible = false;

  29. }

  30. //鼠标按下的方法

  31. private function downHandler(e:MouseEvent):void 
  32. { 
  33. //临时容器mc赋值为当前按下的对象

  34. mc = e.currentTarget;

  35. //开始拖动mc

  36. mc.startDrag();

  37. //把mc对象移动到最上层,这样就不会出现拖动的对象处于未拖动对象的下方了

  38. addChild(mc);

  39. //用stage监听鼠标抬起事件 
  40. stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, upHandler);

  41. }

  42. //stage鼠标抬起的方法

  43. private function upHandler(e:MouseEvent):void 
  44. {

  45. //mc对象停止拖动

  46. mc.stopDrag(); 
  47. //移除stage的鼠标抬起监听事件

  48. stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, upHandler);

  49. //声明uint类型的变量n并赋值为mc对象的名字的第2位往后面的数值,这一步是为了取值被对图的对象的编号

  50. var n:uint = uint(String(mc.name.substr(2))); 
  51. //if语句判断,如果mc碰撞到了对图对象mc_i时执行

  52. if (mc.hitTestObject(this["mc_" + n])) 
  53. {

  54. //mc隐藏

  55. mc.visible = false;

  56. //被碰撞到的mc_i对象停止播放在第二帧上(第二帧就是对图对象的完整界面)

  57. this["mc_" + n].gotoAndStop(2);

  58. //判断的值num加加,用来判断拼图拼对了几次

  59. num++;

  60. }

  61. //如果没有碰撞到mc_i对象

  62. else 
  63. {

  64. //mc的x、y坐标等于数组里面存储的初始坐标,为啥会乘以2呢,你可以自己研究一下

  65. mc.x = arr[n*2];

  66. mc.y = arr[n*2+1]; 
  67. }

  68. //清空mc对象

  69. mc = null; 
  70. //if语句判断,如果num等于4(有四个被拼图的对象,所以这里的判断值为4)

  71. if (num == 4)

  72. {

  73. //归位按钮gw_btn显示

  74. gw_btn.visible = true;

  75. //为归位按钮添加按钮点击事件

  76. gw_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);

  77. } 
  78. }

  79. //归位按钮的鼠标点击事件

  80. private function clickHandler(e:MouseEvent):void 
  81. {

  82. //当前点击的对象隐藏,也就是归位按钮隐藏

  83. e.currentTarget.visible = false;

  84. //num判断的数值归0,以便于再次判断拼图拼对了几个

  85. num = 0;

  86. //for为mci对象添加隐藏属性为true,x、y坐标为初始坐标,被拼图的对象停止播放在第一帧上面

  87. for (var i:int = 0; i < 4; i++) 
  88. {

  89. this["mc" + i].visible = true;

  90. this["mc" + i].x = arr[i*2];

  91. this["mc" + i].y = arr[i * 2 + 1];

  92. this["mc_" + i].gotoAndStop(1);

  93. }

  94. }

  95. }

  96. }
复制代码

最后送上我的祝福:祝大家

早日成为大神

posted @ 2013-06-29 21:33  爱生活,爱编程  阅读(1096)  评论(0)    收藏  举报