会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
追风的蜗牛
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2014年7月6日
Boa练习程序2
摘要: 做一个地址簿的gui。 1 #Boa:Frame:AddressEntry 2 3 import wx 4 5 def create(parent): 6 return AddressEntry(parent) 7 8 [wxID_ADDRESSENTRY, wxID_...
阅读全文
posted @ 2014-07-06 17:00 追风的蜗牛
阅读(263)
评论(0)
推荐(0)
2014年7月5日
wxPython + Boa 练习程序
摘要: 最近需要做点支持linux的跨平台gui,网上查到了wxPython及Boa,感觉不错,照着Boa文档做做练习。代码:App: 1 #!/usr/bin/env python 2 #Boa:App:BoaApp 3 4 import wx 5 6 import Frame1 7 8 modul...
阅读全文
posted @ 2014-07-05 18:56 追风的蜗牛
阅读(585)
评论(0)
推荐(0)
2013年11月1日
Python Ogre Blender(转载)
摘要: http://www.cppblog.com/Charlib/archive/2010/05/31/python_ogre_blender_1.htmlPyOgre入门以及如何使用Blender制作Ogre的Mesh。在进入正题之前,先扯点闲话。其实最开始接触游戏开发的时候,就是从Ogre开始的。不得不说Ogre是我目前看到过的代码质量最好的开源项目了,在如此庞大的架构下,功能全面而且简单易学。这应该是每个制作游戏引擎的同学应该学习的地方(虽然Ogre只能算是一个图形渲染引擎)。上面这句话也是因为前两天首页上出现的“为什么这么多人做引擎”联想到的。Ogre是一个C++ 库,所以大多数时候我都要
阅读全文
posted @ 2013-11-01 21:29 追风的蜗牛
阅读(2311)
评论(0)
推荐(1)
公告
点击右上角即可分享