摘要: http://www.cppblog.com/Charlib/archive/2010/05/31/python_ogre_blender_1.htmlPyOgre入门以及如何使用Blender制作Ogre的Mesh。在进入正题之前,先扯点闲话。其实最开始接触游戏开发的时候,就是从Ogre开始的。不得不说Ogre是我目前看到过的代码质量最好的开源项目了,在如此庞大的架构下,功能全面而且简单易学。这应该是每个制作游戏引擎的同学应该学习的地方(虽然Ogre只能算是一个图形渲染引擎)。上面这句话也是因为前两天首页上出现的“为什么这么多人做引擎”联想到的。Ogre是一个C++ 库,所以大多数时候我都要 阅读全文
posted @ 2013-11-01 21:29 追风的蜗牛 阅读(2372) 评论(0) 推荐(1)