网络应用框架Netty快速入门

一 初遇Netty

Netty是什么?

Netty 是一个提供 asynchronous event-driven (异步事件驱动)的网络应用框架,是一个用以快速开发高性能、可扩展协议的服务器和客户端。

Netty能做什么?

Netty 是一个 NIO 客户端服务器框架,使用它可以快速简单地开发网络应用程序,比如服务器(HTTP服务器,FTP服务器,WebSocket服务器,Redis的Proxy服务器等等)和客户端的协议。Netty 大大简化了网络程序的开发过程比如 TCP 和 UDP 的 socket 服务的开发。

Netty为什么好?

Netty是建立在NIO基础之上,Netty在NIO之上又提供了更高层次的抽象,使用它你可以更容易利用Java NIO提高服务端和客户端的性能。

Netty的特性

1. 设计

1.1 统一的API,适用于不同的协议(阻塞和非阻塞)

1.2 基于可扩展和灵活的事件驱动模型

1.3高度可定制的线程模型 - 单线程,一个或多个线程池,如SEDA

1.4真正的无连接数据报套接字支持(自3.1以来)

2. 性能

 2.1更好的吞吐量,低延迟

 2.2更省资源

 2.3尽量减少不必要的内存拷贝

3. 安全

 完整的SSL / TLS和StartTLS协议的支持

4. 易用性

 4.1 官方有详细的使用指南

 4.2 对环境要求很低

NIO和IO的区别是什么?

1. 一个面向字节一个面向缓冲;

IO面向流意味着每次从流中读一个或多个字节,直至读取所有字节,它们没有被缓存在任何地方。此外,它不能前后移动流中的数据。如果需要前后移动从流中读取的数据,需要先将它缓存到一个缓冲区。 Java NIO的缓冲导向方法略有不同。数据读取到一个它稍后处理的缓冲区,需要时可在缓冲区中前后移动。这就增加了处理过程中的灵活性。但是,还需要检查是否该缓冲区中包含所有您需要处理的数据。而且,需确保当更多的数据读入缓冲区时,不要覆盖缓冲区里尚未处理的数据。

2. NIO是非阻塞IO,IO是阻塞IO

阻塞意味着当一个线程调用read() 或 write()时,该线程被阻塞,直到有一些数据被读取,或数据完全写入,该线程在此期间不能再干任何事情了。而非阻塞不会这样。

二 Netty使用

环境要求:
- JDK 7+
- Maven 3.2.x
- Netty 4.x

Maven依赖:

        <dependency>
            <groupId>io.netty</groupId>
            <artifactId>netty-all</artifactId>
            <version>4.0.32.Final</version>
        </dependency>

以下Netty examples来源: 官方文档

2.1 写个抛弃服务器

DiscardServerHandler.java

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;

/**
 * handler 是由 Netty 生成用来处理 I/O 事件的。
 */
public class DiscardServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { // (1)
    /**
     * 这里我们覆盖了 chanelRead() 事件处理方法。
     * 每当从客户端收到新的数据时,这个方法会在收到消息时被调用。
     *((ByteBuf) msg).release():丢弃数据
     */
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { // (2)
        // 默默地丢弃收到的数据
        ((ByteBuf) msg).release(); // (3)
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { // (4)
        // 当出现异常就关闭连接
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
}

目前我们已经实现了 DISCARD 服务器的一半功能,剩下的需要编写一个 main() 方法来启动服务端的 DiscardServerHandler。

DiscardServer.java

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;

import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

/**
 * 启动服务端的 DiscardServerHandler
 */
public class DiscardServer {

    private int port;

    public DiscardServer(int port) {
        this.port = port;
    }

    public void run() throws Exception {
        //在这个例子中我们实现了一个服务端的应用,因此会有2个 NioEventLoopGroup 会被使用。
        //第一个经常被叫做‘boss’,用来接收进来的连接。
        //第二个经常被叫做‘worker’,用来处理已经被接收的连接,一旦‘boss’接收到连接,就会把连接信息注册到‘worker’上。
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); 
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            //启动 NIO 服务的辅助启动类
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); 
            //用于处理ServerChannel和Channel的所有事件和IO。
            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
             .channel(NioServerSocketChannel.class) // (3)
             .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // (4)
                 @Override
                 public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                     ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());
                 }
             })
             .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)          // (5)
             .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); // (6)

            // 绑定端口,开始接收进来的连接
            ChannelFuture f = serverBootstrap.bind(port).sync(); // (7)

            // 等待服务器  socket 关闭 。
            // 在这个例子中,这不会发生,但你可以优雅地关闭你的服务器。
            f.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            workerGroup.shutdownGracefully();
            bossGroup.shutdownGracefully();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        int port;
        if (args.length > 0) {
            port = Integer.parseInt(args[0]);
        } else {
            port = 8080;
        }
        new DiscardServer(port).run();
    }
}

2.2 查看收到的数据

我们刚刚已经编写出我们第一个服务端,我们需要测试一下他是否真的可以运行。最简单的测试方法是用 telnet 命令。例如,你可以在命令行上输入telnet localhost 8080 或者其他类型参数。

然而我们能说这个服务端是正常运行了吗?事实上我们也不知道,因为他是一个 discard 服务,你根本不可能得到任何的响应。为了证明他仍然是在正常工作的,让我们修改服务端的程序来打印出他到底接收到了什么。

我们已经知道 channelRead() 方法是在数据被接收的时候调用。让我们放一些代码到 DiscardServerHandler 类的 channelRead() 方法。

修改DiscardServerHandler类的channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)方法如下:

@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
    ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
    try {
        while (in.isReadable()) { // (1)
            System.out.print((char) in.readByte());
            System.out.flush();
        }
    } finally {
        ReferenceCountUtil.release(msg); // (2)
    }
}

再次验证,cmd下输入:telnet localhost 8080。你将会看到服务端打印出了他所接收到的消息。

如下:

你在dos界面输入的消息会被显示出来
效果图

2.3 写个应答服务器

到目前为止,我们虽然接收到了数据,但没有做任何的响应。然而一个服务端通常会对一个请求作出响应。让我们学习怎样在 ECHO 协议的实现下编写一个响应消息给客户端,这个协议针对任何接收的数据都会返回一个响应。

和 discard server 唯一不同的是把在此之前我们实现的 channelRead() 方法,返回所有的数据替代打印接收数据到控制台上的逻辑。因此,需要把 channelRead() 方法修改如下:

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
        ctx.write(msg); 
        ctx.flush(); 
    }

再次验证,cmd下输入:telnet localhost 8080。你会看到服务端会发回一个你已经发送的消息。
如下:

下一篇我们会学习如何用Netty实现聊天功能。

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posted @ 2018-03-30 22:38  SnailClimb  阅读(173)  评论(0编辑  收藏  举报