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一酒一剑一书生
言不由衷的笑是一种敷衍。
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2020年11月20日
Lua随机数
摘要: 使用获取系统时间来设置随机数时间因子,从而设置随机数 输出测试结果:
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posted @ 2020-11-20 15:14 云中有雾成霾
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2020年11月19日
Lua数据类型
摘要: nil:表示空数据。 boolean:布尔类型 string:字符串类型 number:小数类型 table:表类型,表示一个集合 function:表示有lua编写的函数 userdata:表示任意存储在变量中的C数据类型 thread:表示执行的独立线程(本质是“伪多线程”,是协程的概念),用于
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posted @ 2020-11-19 14:07 云中有雾成霾
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Lua全局与局部变量
摘要: lua变量默认都是全局性的,定义局部变量则需要用关键字local来修饰。 lua语句块(if、for等)与函数中,定义的默认也都是全局变量。 lua中也可以直接使用do ... end来直接定义一个语句块。 如: do local a=10 local b=20 end 如果要删除一个全局变量,只需
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posted @ 2020-11-19 14:03 云中有雾成霾
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Lua的ipair与pair迭代器
摘要:   
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Lua循环
摘要:   
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Lua运算符
摘要: 算数运算符:+ - * / % ^ 关系运算符: nil:只与其自身相等。 对于table、函数、userdata,lua 是作引用比较。即:只有当它们引用同一个对象时,才认为它们相等 <:小于 ⇐:小于等于 :大于 =:大于等于 ==:等于 ~=:不等于 逻辑运算符: 所有的逻辑操作符将false
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posted @ 2020-11-19 13:54 云中有雾成霾
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Lua的if 判断语句
摘要: 单分支语句: if() then [body] end 双分支语句: if() then [body] else [body] end
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posted @ 2020-11-19 13:44 云中有雾成霾
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2020年11月5日
Lua表(table)
摘要: 表(table)的定义 --Table是Lua的一种数据结构,用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、键值对集合等。 --lua(数组)的基本特征与定义 lua(数组)的下标可以是负数 lua的长度可以动态改变,可以把lua认为是C#的List、Dictionary等集合类型。 --把table当
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posted @ 2020-11-05 17:22 云中有雾成霾
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