Day26 of learning python--多态和封装
1.多态
多态指的是一类事物有多种形态,比如动物的形态有人、狗、猪,还比如文件有多种形态:文本文件,可执行文件
import abc class File(metaclass=abc.ABCMeta): # 同一类事物:文件 @abc.abstractmethod def click(self): pass class Text(File): # 文件的形态之一:文本文件 def click(self): print('open file') class ExeFile(File): #文件的形态之二:可执行文件 def click(self): print('execute file')
多态性:是指在不考虑实例类型的情况下使用实例,可以理解为:向不同的对象发送同一条消息(obj.func():是调用了obj的方法func,又称为向obj发送了一条消息func),不同的对象在接收时会产生不同的行为(即是调用同一名称的方法,但是里面实现的方法是不一样的),执行的效果则不一样了。
多态性:
text = Text() exefile = ExeFile() #text和exefile都是文件,所有肯定又click的方法 text.click() exefile.click() #更进一步,我们可以定义一个统一的接口来使用 def func(obj): obj.click()
鸭子类型:Python崇尚鸭子类型,就是看起啦像是鸭子,都把它当作鸭子来处理和使用。python程序员通常根据这种行为来编写程序,例如:如果想编写现有对象的自定义版本,可以继承对象,也可以创建一个外观和行为像,但是与它没有任何关系的全新对象,后者通常用于保存程序组件的松耦合度。
例1:利用标准库中定义的各种与文件类似的对象,尽管这些对象的工作方式像文件,但是他们没有继承内置文件对象的实现方法
例2:序列类型有多种形态:字符串,列表,元祖,但他们没有直接的继承关系
#二者都像鸭子,二者看起来都像文件,因而就可以当文件一样去用 class TxtFile: def read(self): pass def write(self): pass class DiskFile: def read(self): pass def write(self): pass
2.封装
封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式
好处:1.将变化隔离;2.便于使用;3.提高复用性;4.提高安全性
封装的原则:1.将不需要对外提供的内容都隐藏起来;2.把属性都隐藏,提供公共方法对其访问;
私有变量和私有方法;通过在python中用双下划线开头的方式将属性隐藏起来(设置成私有的)
私有变量
#其实这仅仅这是一种变形操作 #类中所有双下划线开头的名称如__x都会自动变形成:_类名__x的形式: class A: __N= 0 # 类的数据属性就应该是共享的,但是语法上是可以把类的数据属性设置成私有的如__N,会变形为_A__N def __init__(self): self.__X=10 # 变形为self._A__X def __foo(self): # 变形为_A__foo print('from A') def bar(self): self.__foo() # 只有在类内部才可以通过__foo的形式访问到. print(A._A__N) print(A.bar()) # missing 1 required positional argument: 'self' # A._A__N是可以访问到的,即这种操作并不是严格意义上的限制外部访问,仅仅只是一种语法意义上的变形
这种自动变形的特点:
1.类中定义的__x只能在内部使用,如self.__x,引用的就是变形的结果,在类内部使用,会自动变行的。
2.这种变形其实正是针对外部的变形,在外部是无法通过__x这个名字访问到的
3.在子类定义的__x不会覆盖在父类定义的__x,因为子类中变成了:_子类名__x,而父类中变形成了:_父类名__x,即双下划线开头的属性在继承给子类时,子类是无法覆盖的
注意问题:
1.这种机制也并没有真正意义上限制我们从外部直接访问属性,直到了类名和属性名就可以拼出名字:_类名__属性,然后就可以访问了,如a._A__N
2.变行的过程中只在类的内部生效,在定义后的赋值操作,不会变行
a = A() print(a.__dict__) a.__Y = 1 print(a.__dict__) 结果: {'_A__X': 10} {'_A__X': 10, '__Y': 1}
私有方法
1.在继承中,父类如果不想让子类覆盖自己的方法,可以将方法定义为私有的
class A: def func(self): print('from A') def test(self): self.func() class B(A): def func(self): print('from B') b = B() b.test() 结果:from B class A: def __func(self): # 在定义时就变形为_A__fa print('from A') def test(self): self.__func() # 只会与自己所在的类为准,即调用_A__fa class B(A): def __func(self): print('from B') b = B() b.test() 结果:from A
用到私有这个概念的场景:
1.隐藏起一个属性,不想让类的外部调用
2.我想保护这个属性,不想让属性随意被改变
3.我想保护这个属性,不想让子类继承
# 父类的私有属性,不能被子类调用 class Foo: __key = '123' # _Foo__key class Son(Foo): print(Foo.__key) # _Son__key
例子:
class Room: def __init__(self,name,length,width): self. __name = name self.__length = length self.__width = width def get_name(self): return self.__name def set_name(self,newName): if type(newName) is str and newName.isdigit() == False: self.__name = newName def area(self): return self.__length * self.__width jin = Room('金老板',2,1) jin.set_name('2') print(jin.get_name()) print(jin.area())
封装与扩展性
封装在于明确区分内外,使得类实现者可以修改封装内的东西而不影响外部调用者的代码;而外部使用者只直到一个接口(函数),只要接口(函数)名,参数不变,使用者的代码永远无需改变。这就提供一个良好的合作基础--或者说,只要接口这个基础约定不变,则代码改变不足为滤
#类的设计者 class Room: def __init__(self,name,owner,width,length,high): self.name=name self.owner=owner self.__width=width self.__length=length self.__high=high def tell_area(self): #对外提供的接口,隐藏了内部的实现细节,此时我们想求的是面积 return self.__width * self.__length #使用者 >>> r1=Room('卧室','egon',20,20,20) >>> r1.tell_area() #使用者调用接口tell_area #类的设计者,轻松的扩展了功能,而类的使用者完全不需要改变自己的代码 class Room: def __init__(self,name,owner,width,length,high): self.name=name self.owner=owner self.__width=width self.__length=length self.__high=high def tell_area(self): #对外提供的接口,隐藏内部实现,此时我们想求的是体积,内部逻辑变了,只需求修该下列一行就可以很简答的实现,而且外部调用感知不到,仍然使用该方法,但是功能已经变了 return self.__width * self.__length * self.__high #对于仍然在使用tell_area接口的人来说,根本无需改动自己的代码,就可以用上新功能 >>> r1.tell_area()
3.三个重要属性
property属性
property是一种特殊的属性,访问它时会执行一段功能(函数)然后返回值
例一:BMI指数(bmi是计算而来的,但很明显它听起来像是一个属性而非方法,如果我们将其做成一个属性,更便于理解) 成人的BMI数值: 过轻:低于18.5 正常:18.5-23.9 过重:24-27 肥胖:28-32 非常肥胖, 高于32 体质指数(BMI)=体重(kg)÷身高^2(m) EX:70kg÷(1.75×1.75)=22.86 class People: def __init__(self,name,weight,height): self.name=name self.weight=weight self.height=height @property def bmi(self): return self.weight / (self.height**2) p1=People('egon',75,1.85) print(p1.bmi) #调用的时候,对使用者来说,把它当作属性来调用
import math class Circle: def __init__(self,radius): #圆的半径radius self.radius=radius @property def area(self): return math.pi * self.radius**2 #计算面积 @property def perimeter(self): return 2*math.pi*self.radius #计算周长 c=Circle(10) print(c.radius) print(c.area) #可以向访问数据属性一样去访问area,会触发一个函数的执行,动态计算出一个值 print(c.perimeter) #同上 ''' 输出结果: 314.1592653589793 62.83185307179586 ''' #注意:此时的特性area和perimeter不能被赋值 c.area=3 #为特性area赋值 ''' 抛出异常: AttributeError: can't set attribute '''
为什么要用property,将一个类的函数定义成特性之后,对象再去使用的时候obj.name,根本无法察觉自己的name是执行了一个函数然后计算出来的,这种特性的使用方式遵循了统一访问的原则
class Foo: def __init__(self,val): self.__NAME=val #将所有的数据属性都隐藏起来 @property def name(self): return self.__NAME #obj.name访问的是self.__NAME(这也是真实值的存放位置) @name.setter def name(self,value): if not isinstance(value,str): #在设定值之前进行类型检查 raise TypeError('%s must be str' %value) self.__NAME=value #通过类型检查后,将值value存放到真实的位置self.__NAME @name.deleter def name(self): raise TypeError('Can not delete') f=Foo('egon') print(f.name) # 相当于调用name() # f.name=10 #抛出异常'TypeError: 10 must be str' #相当于调用name.setter del f.name #抛出异常'TypeError: Can not delete' #相当于调用name.delter
一个静态属性property本质上就是实现了get,set,delete三种方法
class Foo: @property def AAA(self): print('get的时候运行我啊') @AAA.setter def AAA(self,value): print('set的时候运行我啊') @AAA.deleter def AAA(self): print('delete的时候运行我啊') #只有在属性AAA定义property后才能定义AAA.setter,AAA.deleter f1=Foo() f1.AAA f1.AAA='aaa' del f1.AAA
复制代码 class Foo: def get_AAA(self): print('get的时候运行我啊') def set_AAA(self,value): print('set的时候运行我啊') def delete_AAA(self): print('delete的时候运行我啊') AAA=property(get_AAA,set_AAA,delete_AAA) #内置property三个参数与get,set,delete一一对应 f1=Foo() f1.AAA f1.AAA='aaa' del f1.AAA
用法:
class Goods: def __init__(self): # 原价 self.original_price = 100 # 折扣 self.discount = 0.8 @property def price(self): # 实际价格 = 原价 * 折扣 new_price = self.original_price * self.discount return new_price @price.setter def price(self, value): self.original_price = value @price.deleter def price(self): del self.original_price obj = Goods() obj.price # 获取商品价格 obj.price = 200 # 修改商品原价 print(obj.price) del obj.price # 删除商品原价
classmethod
类直接调用类里面的方法
class Classmethod_Demo(): role = 'dog' @classmethod def func(cls): print(cls.role) Classmethod_Demo.func()
staticmethod
方法没有引用类里面的属性和调用其他的函数,可以把它当作一个普通的函数,只是定义在了类里面而已
class Staticmethod_Demo(): role = 'dog' @staticmethod def func(): print("当普通方法用") Staticmethod_Demo.func()
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