06 2015 档案

摘要:第一课程:1.Unity类名必须与文件名保持一致2.讲属性设置为public可以在Unity中访问 public float speed; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once p... 阅读全文
posted @ 2015-06-29 08:34 幕三少 阅读(597) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天需要使用Json数据,所以用到了Json的序列化与反序列化。首先先来说怎么序列化的:1.序列化与反序列化 首先添加System.Runtime.Serialization的引用Object转换成Json文件: public static string ObjectToJson(ob... 阅读全文
posted @ 2015-06-26 18:52 幕三少 阅读(4603) 评论(3) 推荐(1)
摘要:刚学习OpenGL,绘制图形的时候,如果不进行设置,运行的时候会先出现黑窗口再出现Windows窗口。其实要去除控制台窗口非常简单,只需要修改工程设置,把子系统改成Windows,程序的入口点改成mainCRTStartup。下面我先把几中解决办法列举出来,再解释下我的理解。方法一:在程序中加入一句... 阅读全文
posted @ 2015-06-14 14:37 幕三少 阅读(1867) 评论(0) 推荐(1)
摘要:用SVN经常出现被锁定而无法提交的问题,选择解锁又提示没有文件被锁定,很是头疼。这里整理了一下SVN被锁定的几种解决方法:1.出现这个问题后使用“清理”即"Clean up"功能,如果还不行,就直接到上一级目录,再执行“清理”,然后再“更新”。2.有时候如果看到某个包里面的文件夹没有SVN的标志,直... 阅读全文
posted @ 2015-06-10 19:32 幕三少 阅读(4655) 评论(0) 推荐(0)
摘要:默认情况下Resharper只允许导出CodeStyle的设置,对于其它的设置不能导出,这样在不利用我们在多台PC之间同步Resharper的设置,经过多次尝试和Google找到了一种解决办法:Resharper会将所有的设置保存到AppData目录下,只有拷贝并覆盖该设置目录就行了。设置的保存目录... 阅读全文
posted @ 2015-06-10 10:14 幕三少 阅读(491) 评论(0) 推荐(0)